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足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原(yuán)神元素(sù)反应效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反应是很多(duō)玩家摸不(bù)透的一个(gè)机制,不(bù)同(tóng)的元素叠加后能造成不同的伤害,接下(xià)来(lái)小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中(zhōng)之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本文(wén)将带足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务你了解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解的内(nèi)容,全(quán)程干(gàn)货,先(xiān)上一张图:

元素(sù)反应一(yī)图流

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先(xiān)来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害(hài)。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防(fáng)御力(lì)。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤(shāng)害,若周围(wéi)存在被水(shuǐ)元素附(fù)着(zhe)的敌人,则会向周围(wéi)传导雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤害无(wú)法为敌人(rén)附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火(huǒ)附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序的不同(tóng),伤害(hài)提升的(de)百分比(bǐ)也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结(jié)的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在(zài)前期(qī)体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到(dào)一定(dìng)的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元素(sù)在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现(xiàn)在(zài)与(yǔ)深(shēn)渊法师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

冰(bīng)元素对(duì)水深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

由此(cǐ)导致(zhì)的一个很有意思的(de)现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特殊的(de)元素,目前游戏(xì)中没有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在(zài)元素(sù)反(fǎn)应(yīng)层面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们(men)可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的(de)风和岩

扩散:风(fēng)元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会发生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤害(hài)外,还会额外造成(chéng)对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会(huì)生(shēng)成(chéng)对应元素护(hù)盾,护(hù)盾可以吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色(sè)提(tí)供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子(zi)来(lái)帮大家理解选择的(de)思路,具体(tǐ)的选择大家(jiā)可以(yǐ)到(dào)游戏(xì)里自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),弱。

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