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行车证照片怎么拍标准 行车证照片是几寸的

行车证照片怎么拍标准 行车证照片是几寸的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多(duō)爆火的大作,相当一部分(fēn)更是经(jīng)久不(bù)衰,五六(liù)年了(le)都(dōu)还不(bù)断有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却(què)因为宣传力度(dù)、画(huà)风等种种(zhǒng)原(yuán)因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大(dà)家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPU行车证照片怎么拍标准 行车证照片是几寸的S》这(zhè)个系(xì)列在本(běn)作之(zhī)前,其实(shí)已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧情和设(shè)定上(shàng)都(dōu)相当不错,并收获了(le)众多(duō)游戏奖项,但毕(bì)竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平台(tái)很难(nán)脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两(liǎng)部(bù)作品的(de)基(jī)础后(hòu),这第三部(bù)《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破(pò)。

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本作结合(hé)了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏(xì)中(zhōng)的一众(zhòng)角色(sè)将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行(xíng)争夺(duó),讲述一段令人(rén)难忘(wàng)的绝美神话。

如果(guǒ)你(nǐ)喜欢在游戏(xì)中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容(róng)错过(guò)的一部作品!

02.冲(chōng)就完(wán)事(shì)模拟器(qì)

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又很容(róng)易浮想(xiǎng)联翩(piān)

实(shí)际上,本作是(shì)一款(kuǎn)使(shǐ)用(yòng)水(shuǐ)枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单(dān)来说就是(shì)两(liǎng)个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非(fēi)常简单,只(zhǐ)需要(yào)玩家(jiā)接受(shòu)游戏(xì)中的(de)委托(tuō),用水枪(qiāng)冲刷各(gè)种沾满污(wū)垢的(de)物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来非常(cháng)解压(yā)!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的厮(sī)杀(shā),在本(běn)作中,只需要按下扳机(jī)启动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美(měi)如(rú)新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面上的物理(lǐ)和视听反馈很(hěn)爽,而(ér)看着水枪所到之(zhī)处污垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感也是其他游戏难以替(tì)代的(de)。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解谜游戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部(bù)和身(shēn)体可以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可(kě)以(yǐ)操作身体,但必须在(zài)10秒内将(jiāng)头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头部(bù)带电这一(yī)特性,可以(yǐ)使其接触(chù)到的场景物体通电,从而产生开(kāi)或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一(yī)设计让关卡(kǎ)中的解谜设计(jì)更加丰富,全程(chéng)都能保(bǎo)持让人眼前一(yī)亮的状态(tài)。

这(zhè)款游(yóu)戏虽然(rán)并非(fēi)任天堂开发(fā),但却有着浓郁的(de)“任(rèn)味(wèi)”。非常标准(zhǔn)的起承(chéng)转合(hé),使得(dé)整个流程的体验极佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直(zhí)到(dào)游(yóu)戏通关的(de)那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士(shì)》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素(sù)画(huà)面看着很有8位机的味道,在配色(sè)、界面以及音乐等多个(gè)方面,也(yě)都还原了(le)那时候的味道。

在大(dà)块像(xiàng)素点编织(zhī)出(chū)的华丽画面下,极佳的(de)操作手感(gǎn)和顶尖(jiān)的(de)关(guān)卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大(dà)量(liàng)的隐藏房间,让(ràng)本作的(de)内(nèi)容(róng)极度丰(fēng)富(fù)且有趣,同时也是极少数(shù)被任(rèn)天堂官方给予了极(jí)高评(píng)价(jià)的(de)作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在(zài)内容的质量上出类(lèi)拔萃(cuì),且数(shù)量(liàng)也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集(jí),不同的模式甚至玩法都(dōu)截然不(bù)同,且每一(yī)种玩法都(dōu)拥有(yǒu)极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可(kě)能许多(duō)小伙伴(bàn)没听过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正(zhèng)是任天(tiān)堂(táng)的(de)好伙(huǒ)伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或(huò)许(xǔ)是因为像素画风确(què)实是(shì)有(yǒu)些太“独立(lì)游戏”了(le),因(yīn)此很少有玩(wán)家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上适配了(le)横屏(píng),还(hái)加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模(mó)式非常简单,类似(shì)于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个(gè)来自外(wài)星的UFO,通过自(zì)己的机(jī)械(xiè)臂,搬(bān)运水果、箱(xiāng)子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外(wài)星(xīng)打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说(shuō)最初是个手游(yóu),但其内容的精致和丰富程度,要远超大多(duō)数(shù)同类型(xíng)游(yóu)戏。除(chú)了简单易上手的(de)玩法,游戏像素的画(huà)风也清(qīng)新靓丽(lì),还有极(jí)为动听的洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩就(jiù)停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群(qún)十(shí)几二十岁的少年,都被熬成中年(nián)大叔大婶了(le)

而(ér)当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶级(jí)的(de)画(huà)面质感、出色的操作手感(gǎn),以及系列不变(biàn)的味道,赢得(dé)了(le)新(xīn)老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上(shàng)周,本作(zuò)推出大型更新,包括了300多(duō)项(xiàng)改(gǎi)进(jìn),还追加(jiā)了(le)全新的合作招式以及全新(xīn)的自(zì)定义生存模式,进一步(bù)拓宽了游戏的(de)可玩性和耐(nài)玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带(dài)冻结(jié)

尽管实(shí)际上已经是8年前(qián)的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游戏(xì)天花(huā)板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的(de)。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释(shì)了(le)“风险和(hé)回(huí)报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往往会有(yǒu)许多非(fēi)常诱人的收集要素(sù)(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要(yào)有极高(gāo)的操作(zuò)要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过(guò)程中(zhōng),除了一系列加料外还加入(rù)了更加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式”,即(jí)使是(shì)不擅长(zhǎng)横(héng)版跳跃过(guò)关的(de)玩家,也可以畅(chàng)享本作设(shè)计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神作的游戏(xì),因为(wèi)发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即使没几个字,除(chú)了菜单上的(de)“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他都(dōu)是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多一(yī)点,因为需(xū)要看(kàn)懂关卡的(de)隐(yǐn)藏条件。但拿(ná)英文举例,都(dōu)是(shì)些(xiē)很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少一部(bù)分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也(yě)依旧可(kě)以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不(bù)同形(xíng)状的方(fāng)块(kuài)从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目(mù)的是尽可能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难(nán)死塔》则是尽(jǐn)可能(néng)将方块叠高高。游戏中的(de)方块(kuài)带(dài)有重力物理效果,随着方(fāng)块(kuài)的堆叠,越(yuè)来越高的塔(tǎ)将(jiāng)会(huì)受到重力的影响。

因此玩家需(xū)要在(zài)确保方(fāng)块堆(duī)叠的过程中左(z行车证照片怎么拍标准 行车证照片是几寸的uǒ)右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起(qǐ)来会(huì)不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外(wài),游(yóu)戏(xì)中还有其他玩法,例如(rú)使用规(guī)定数量的方块搭建,同时(shí)不能超过(guò)一定(dìng)高度(dù),这(zhè)就需要尽可(kě)能利用(yòng)好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单(dān)机关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向(xiàng)等(děng),聚会效(xiào)果非常出(chū)色!

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