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桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收(shōu)益(yì)比(bǐ)其他(tā)光(guāng)锥高很多(duō),5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中(zhōng),镜流(liú)是一名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带(dài)来镜流各(gè)星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比(bǐ),镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循环轴之(zhī)后提升也有(yǒu)20%。专武收(shōu)益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代(dài)要高,但高得不算(suàn)多(duō)。有(yǒu)能力的情况建(jiàn)议还是抽个(gè)专(zhuān)武更好。

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《崩(bēng)坏(huài)星(xīng)穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收益(yì)对(duì)比

镜(jìng)流作(zuò)为一(yī)个(gè)输出角色,所(suǒ)以本次计算用镜流(liú)搭配(pèi)停云的队伍(wǔ)进(jìn)行固定变量,最终以单个(gè)循环的Dpat(每(měi)行动(dòng)值(zhí)伤害)来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循环

②计算这个循环(huán)的总伤(shāng)害

③引入(rù)速度和行(xíng)动次数,计算(suàn)这(zhè)个循环所经过(guò)的总行动值

④用总伤害除(chú)以总(zǒng)行动值,得出平均每经过1行动值(zhí)造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流各(gè)光锥收益对(duì)比

本次对比使用(yòng)0魂的镜流(liú),并把我认为(wèi)比(bǐ)较适合镜流的几个(gè)光锥的每个叠影等级都做了计算(suàn)。

无可取代由于镜流的受(shòu)击概率不低,所以就把效果视为常驻(zhù)。

星(xīng)神的增伤需要击(jī)破(pò)来触发,所以这(zhè)里按(àn)3回合覆盖2回合(hé)的比例等效平均化(huà)计算(suàn)。

秘密誓心只算了之一段常驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜流比较(jiào)难触(chù)发(fā)就不算了(le)。

四(sì)、结论(lùn)

1.镜流的(de)1魂在(zài)对单情(qíng)况(kuàng)下提(tí)升(shēng)率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的(de)配合下爆发力(lì)也更强。

2.专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可(kě)取代(dài)要(yào)高,但高得不算多。有能力(lì)的(de)情况建议还(hái)是(shì)抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

以上就(jiù)是《崩坏星穹铁道》镜流各星魂(hún)与光锥收益(yì)对(duì)比的所(suǒ)有(yǒu)内(nèi)容了,想了解更多(duō)相关资讯攻略请持(chí)续关注本(běn)站崩坏(huài)星(xīng)穹铁道游戏专区。

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