橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《艾尔(ěr)登(dēng)法环》怎么加点更好 新手职业加点(diǎn)推荐游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

武士:之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接(jiē)被一刀秒;;法师(shī):初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙,如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到(dào)31;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个(gè)点(diǎn),新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的(de)力(lì)量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子(zi)或(huò)者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武士自(zì)带的打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完(wán)全可(kě)以从(cóng)开局(jú)用到结局。后(hòu)面(miàn)你(nǐ)还可以换其他强劲武器比如(rú)长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其(qí)他的近战,武士相对突(tū)出(chū)的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵(líng)巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的力量,因为(wèi)我(wǒ)们主(zhǔ)要走的(de)还(hái)是力敏流!

高力(lì)量可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们(men)可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于(yú)一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力高,因此前期(qī)基(jī)本(běn)上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这(zhè)两个针对(duì)于(yú)法术(shù)职业的属性,我们(men)武士开(kāi)局根本(běn)用(yòng)不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点

如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其(qí)中(zhōng)也(yě)必须穿插着血(xuè)量,初期(qī)的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力量和(hé)敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一些的重甲,到(dào)负重值达到中(zhōng)这个(gè)位置就(jiù)行了否则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷(jié),这点在你探(tàn)索(suǒ)到拿到这把武器之前都(dōu)是完全可(kě)以达到的,跟本不(bù)用担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量(liàng)到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力(lì)量到25,期(qī)间是可(kě)以穿插耐力(lì)加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照(zhào)上面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多(duō)这样(yàng)点,玩(wán)到后面属性收益(yì)就很(hěn)低(dī)了。武士前期把血量加(jiā)到(dào)20增加(jiā)容错,然后(hòu)根据所选武器的能力值要求加(jiā)点,然(rán)后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果非常强力(lì)。

武士前期自带远(yuǎn)程武器(qì),可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话(huà)主要就是加血,因为(wèi)血量就是属于(yú)容(róng)错值,很多玩家误以为前期要加力量(liàng),其实这是(shì)一个误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带(dài)走,这个是基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议优先加(jiā)点到(dào)血量(liàng)27,然(rán)后(hòu)再(zài)去加力(lì)量,也同样加到27力量(liàng),这(zhè)个是之一阶段(duàn)。

最(zuì)起码可以(yǐ)保证在开(kāi)荒的时候(hòu)不会有太(tài)大(dà)的阻力,力量的(de)增加也能让你及时的装备一些必要的(de)武器。随后就(jiù)是加到32点(diǎn)血量(liàng),然后再(zài)去加(jiā)力量(liàng)40,因为力量低不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样的(de)话流浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也要顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了(le)你(nǐ)能带多(duō)少装备和更多的精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐(nài)力(lì)三方(fāng)面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加血(xuè),可以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的武器都(dōu)是可以用(yòng)了。前期(qī)更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就(jiù)是(shì)10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后期(qī)可以适当提(tí)升一些。装备(bèi)重型武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血,再(zài)胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如(rú)果我(wǒ)们(men)在游戏中(zhōng),随意加点,会让法(fǎ)师前期做(zuò)的(de)很困难的,所以(yǐ)在法师的加(jiā)点上,我(wǒ)们一定要注意。如果(guǒ)选择了(le)法师(shī),一定要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更(gèng)多(duō)的是需要(yào)魔法的加成,所以说我(wǒ)们(men)在(zài)加点(diǎn)的(de)时候,一定要分清主法师(shī)来(lái)说,最(zuì)重(zhòng)要的就智力。

智力(lì)可以对法(fǎ)师(shī)法术(shù)加(jiā)成。法力值不(bù)够(gòu)的话,即使(shǐ)有很多的法(fǎ)术,我们也是无能(néng)为力(lì),彗星(xīng)术就(jiù)是很强(qiáng)大(dà)的法术,对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师(shī)中加智力是非常关键的,通过智力的(de)提高,可以很好实(shí)用法术(shù)攻击(jī),在伤(shāng)害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议(yì)在前期可以先把智力(lì)加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用(yòng)的,石仗的属性(xìng)要求(qiú)也是需(xū)要18点,当然我们希望(wàng)在这18点(diǎn)之(zhī)上再加一点,两(liǎng)方面(miàn)我们使用法术,当然我(wǒ)们也(yě)要均衡(héng)其(qí)他的属(shǔ)性点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是在(zài)前期我(wǒ)们也不(bù)要一味(wèi)的对(duì)法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师(shī)的(de)攻击很强(qiáng)了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们(men)没有(yǒu)强大(dà)的血(xuè)槽,那样(yàng)也(yě)承受不了敌人的攻击,虽(suī)然(rán)攻击很厉害了,还没(méi)有(yǒu)来得及使用力(lì)的法术,就(jiù)被敌(dí)人干掉了。也是十(shí)分不可取的,你在(zài)血槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进法师的(de)防御也不(bù)是(shì)很强。但是在一些比狭窄的(de)环境(jìng)里,法师是弱势群体,如(rú)果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们(men)也(yě)要通(tōng)过这个(gè)敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我们的(de)耐力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期(qī)也要均衡起(qǐ)来胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

2、法师(shī)加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家可(kě)以先把(bǎ)智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加(jiā)2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在(zài)这(zhè)时候感觉(jué)吃力了,可以加生(shēng)命到(dào)15,其实生命无(wú)所(suǒ)谓的,大(dà)多数情(qíng)况下就(jiù)是因(yīn)为不了解(jiě)敌(dí)人出招方式,多死几次就知道怎么打了(le),如(rú)果你专注和智力够高,可以打很(hěn)多后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么、剑士详细

剑士(shì)的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害(hài)高,但操作难度大,走(zǒu)双持(chí)武器(qì)路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一(yī)般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用(yòng)翻(fān)滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的(de)发展(zhǎn)方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng),加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提(tí)升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力(lì)不(bù)够,那么装备重(zhòng)型武器(qì)后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施(shī)法速度(dù),降低坠(zhuì)落伤害。

以上就是(shì)关于《艾尔登(dēng)法环》新(xīn)手职业加点(diǎn)推(tuī)荐的全部内容,希(xī)望能够有(yǒu)所(suǒ)帮(bāng)助。更多艾尔登法环相(xiāng)关攻略点(diǎn)击艾尔登(dēng)法(fǎ)环专区查(chá)看(kàn)。

如(rú)果觉得本站(zhàn)所(suǒ)整理的游戏内容很不错的话,欢迎点(diǎn)击下方(fāng)分享按钮(niǔ),转发(fā)给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

评论

5+2=