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00后初中学历很丢人吗

00后初中学历很丢人吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界(jiè)能量(liàng)之源晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮(fú)空闪避(bì)多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒(mào)险征程上(shàng),集结志同(tóng)道合(hé)的(de)伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独(dú)家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足的(de),开服两个(gè)月(yuè),已经有(yǒu)两个团本(běn)和几种玩法(fǎ)了,但是(shì)最后还是(shì)会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无聊的打团本(běn)装备加(jiā)强化(huà),前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所以开服(fú)役两个月的00后初中学历很丢人吗流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前(qián)手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取消都很(hěn)有操作性,技(jì)能共用00后初中学历很丢人吗(yòng)一个按键的设计也很合(hé)理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其(qí)是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级(jí)路(lù)上(shàng)明显(xiǎn)会更顺畅。但是(shì)当大家(jiā)的(de)职业设置逐渐凑齐(qí),官方做(zuò)出(chū)改(gǎi)变后,职业操作付出(chū)和伤害收(shōu)入的差距开(kāi)始明显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差不(bù)多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本的女王(wáng)都爱来回(huí)走动,而且经常冻(dòng)技能导致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没(méi)有猫,基(jī)本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输(shū)出时(shí)间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新(xīn)前放其他(tā)技能,更别说是躲避各种技(jì)能(néng)了(le),还有龙卷风(fēng)不(bù)跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿模只打一(yī)下(xià)等bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝影很难(nán),从而大大降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是(shì)80%的(de)时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在(zài)最酷(kù)的(de)元(yuán)素,真的(de)是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发(fā)和续航(háng)双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小时(shí)一个号,满级(jí)后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵(líng)响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是(shì)对平(píng)民(mín)比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和大月(yuè)卡以外的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕的部(bù)分(fēn)是运营,基本(běn)上各种(zhǒng)雷点都踩了(le),就目前投诉最多的(de)徽记而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价格上限(xiàn)之外(wài),没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊(yuān)设(shè)计(jì),有明显的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的(de)概率(lǜ)几(jǐ)乎为零(líng),有时(shí)候才(cái)一个多(duō)月(yuè),魔(mó)剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却只(zhǐ)出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几(jǐ)件,好不(bù)容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏(zòu),让你出(chū)金祈愿的机制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还有,大深(shēn)渊(yuān)的票(piào)量(liàng)是普通深(shēn)渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时(shí)候200体力(lì)保底,结果是个普通的(de)ss,真的很(hěn)想骂人(rén)。

最后是团(tuán)本掉落的(de)设(shè)计,这(zhè)个(gè)图突(tū)出了一(yī)个随机性,没(méi)有任何交换(huàn)机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报(bào)错和直接(jiē)卡(kǎ)死(sǐ),注意是游戏(xì)卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有时(shí)候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他游(yóu)戏没(méi)有这个问题),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的(de)来说,《晶(jīng)核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足的(de),动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但(dàn)是(shì)游戏的运(yùn)营服务和游戏(xì)优化部分不是(shì)很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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