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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽(shòu)同(tóng)行;月(yuè)宫(gōng)主动(dòng)技能(néng)冷(lěng)月清(qīng)秋,被(bèi)动技能(néng)冰(bīng)封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛。

大(dà)唐官府(fǔ)主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫(gōng)主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技(jì)能踏(tà)破凌(líng)霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放(fàng)龙入海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能(néng)魔珠入骨(gǔ);须弥海(hǎi)怒(nù)海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被(bèi)动技(jì)能状若封魔;女儿(ér)村主动技能锁千秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派万象星盘技能(néng)推荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家残血时更多(duō)的使用(yòng)技能的选(xuǎn)择(zé)。)

每个单位承伤(shāng)要比普攻(gōng)高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他的(de)使用成本(běn)与使用条件都比泼(pō)天要高,还是需(xū)要(yào)一定的(de)气血基础,使用后还要(yào)休息一回合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢不到物理一(yī)速时,给自(zì)己提(tí)供更高(gāo)的生存)

这个技能与上(shàng)上个版本的大 唐的某(mǒu)经脉点的(de)镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上取消了这(zhè)一条,加到了万象技能上(shàng)了(le)

技能选择(zé):待定

看样子好像两个技能对(duì)大(dà)唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平(píng)沙落(luò)雁的伤害,如果能高(gāo)出满(mǎn)月月(yuè)宫月影摇光的伤(shāng)害(hài),才值得去(qù)使用

2、星印的白字属性,就好像门派(pài)法宝那样,如果四象没有(yǒu)明(míng)显的差异(yì),就(jiù)先满足面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能(néng):入魔(mó)(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变(biàn)身是6回(huí)合,相当于(yú)用2回合的变(biàn)身换一次较少(shǎo)量的单(dān)体伤害。这个技能可以在马上要推进(jìn)的(de)时候使用(yòng)。

我认为(wèi)这个(gè)技能可能还要比(bǐ)百兽怒(nù)要实在一些(xiē)

被动技能(néng):与兽同行

这个技能(néng)与内圈经脉配合使(shǐ)用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更(gèng)高一(yī)些,如果是走(zǒu)内圈就选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清(qīng)秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的(de)魔(mó)法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是一个(gè)全新的技能(néng),不是月影摇光的加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧海明(míng)月(yuè)满月时更(gèng)高(gāo)90%几率攻击4个目(mù)标,冷月(yuè)清秋也只能在满月状态下使用(yòng),相当于在满(mǎn)月(yuè)状态月影摇光增加1.1个目标(biāo),这个(gè)如果是推进回合,是(shì)比(bǐ)较值得使用的,当然最(zuì)后也要看冷月(yuè)清秋的伤(shāng)害(hài)

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月宫可(kě)选(xuǎn)

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动技能。即便是封(fēng)月宫(gōng),也给满月增(zēng)加一个输出(chū)加成

四、花果(guǒ)山

主动技(jì)能(néng):踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击(jī)3次(cì),欧皇一次出手有(yǒu)4个(gè)单(dān)位(wèi)承受单体(tǐ)技(jì)能的(de)伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害(hài)。可以(yǐ)作为破血的平(píng)替技能,如果触发(fā)暴(bào)击(jī)了,最少(shǎo)不会(huì)低于破血(xuè)的伤害。

但是却是非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终(zhōng)还是(shì)要看(kàn)技能的暴击概率,并且更好自身能(néng)有较(jiào)高的暴击特效,才有底气使(shǐ)用(yòng)

被(bèi)动技能:斗战胜佛(fú)

清(qīng)宠时使用增(zēng)加额外的伤害,如果击败目标召唤(huàn)分身,分身也是会立即(jí)出手的

技能选择:作为非(fēi)酋的(de)我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我个人更(gèng)愿意激(jī)活被动技(jì)能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的(de)获取更加(jiā)不(bù)容易了(le)。当然(rán),主动技能(néng)的上(shàng)限还是比平常花果(guǒ)使用的技能要(yào)高出很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(游戏里还是非常多这样的(de)玩家)可以(yǐ)选择主动技能来(lái)激活。

五、龙(lóng)宫

主动技(jì)能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但(dàn)是扣除(chú)的(de)蓝(lán)量比破(pò)碎要(yào)低)

我觉得这个(gè)很棒的技能(néng),也不需要额外(wài)消(xiāo)耗(hào)愤(fèn)怒。我们都知道辅助封(fēng)系防(fáng)御(yù)都比较高(gāo),一般来说是不怎么怕(pà)破碎的。而辅助门派(pài)对(duì)单体法术(shù)抵抗力相对(duì)来说要弱一身份证号码倒数第二位是奇数是男性还是女性,身份证号码倒数第二位是奇数的是男性还是女性(yī)些。不过这个技能不是一比一扣蓝(lán),适(shì)合打中后期的运(yùn)营

被动技能(néng):潜龙在渊(yuān)

这个技能不限制(zhì)战斗场(chǎng)合,只要(yào)使用愤(fèn)怒(nù)不(bù)增加法术伤害,而且是(shì)整场战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如果给自己增(zēng)加(jiā)的一个凤(fèng)舞,那就是(shì)增加了(le)2个加伤(shāng)的效果

技能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若(ruò)有特别(bié)需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊(xióng)熊烈火

给目(mù)标灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除(chú)了给急火套更广(guǎng)的作(zuò)用面。如果(guǒ)这(zhè)个技能也受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他也能给(gěi)队伍的(de)其他的法(fǎ)术单位增加输(shū)出能力

不过(guò)这个技能只(zhǐ)是给目标少量的法术(shù)伤害结(jié)果,所以其(qí)实(shí)这个也是浪费了魔王(wáng)自(zì)身当回合的输出。

被动(dòng)技能:护(hù)犊情深(shēn)

这个就不用(yòng)说,是先祖流魔(mó)王的(de)福音

不过当前版本魔王印记流不太实用(yòng),不知道增加护盾后表现会怎样

不过也只增(zēng)加两种印记(jì)的(de)血(xuè)量

技能选择:主动技(jì)能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话,那么其实(shí)就(jiù)是(shì)很长时(shí)间的法术六道

七、小雷(léi)音

主动技能:否极泰(tài)来

没有灵珠也能(néng)加盾,但是护盾值(zhí)要(yào)弱一些(xiē)

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以(yǐ)选择被(bèi)动技能,相对来说更推(tuī)荐(jiàn)主动技(jì)能,逆(nì)风时可(kě)以用这(zhè)个(gè)技能苟一苟

八、须(xū)弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但(dàn)刹那须弥是直接补(bǔ)满(mǎn)须弥值(zhí),而(ér)更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥值,须弥(mí)值(zhí)3个为临界(jiè)值,3个以上使(shǐ)用击水三(sān)千伤(shāng)害和(hé)扶摇直上暴击都更上一个(gè)层次。

被(bèi)动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是(shì)对(duì)宝宝神佑的(de)补(bǔ)偿,但(dàn)是(shì)也(yě)只是(shì)补(bǔ)偿神佑而(ér)已,扶摇直(zhí)上(shàng)击杀可(kě)是没有(yǒu)溅(jiàn)射的

技能选择(zé):被动技能。

主动(dòng)技能那条“大量气血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的威力比起大招一梦要差(chà)得(dé)多,所以自己(jǐ)的生存也很重要,有生存才有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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