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在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉

在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世界能(néng)量之源晶核的秘(mì)密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相扣的(de)大(dà)型立体箱庭式(shì)关(guān)卡林立,沉浸式(shì)寻(xún)宝解(jiě)谜险象环生。在未(wèi)知迷(mí)途(tú)的(de)冒险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团(tuán)战挑战各(gè)方势力,运用丰富(fù)的技能(néng)系(xì)统,自(zì)由(yóu)搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开服两个月,已经(jīng)有(yǒu)两个(gè)团本(běn)和几种(zhǒng)玩法了(le),但是最后(hòu)还是会(huì)暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服(fú)役(yì)两个(gè)月的(de)流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很有操作性,技(jì)能(néng)共(gòng)用(yòng)一个按(àn)键的设计也很(hěn)合理周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏(fá)拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在(zài)升级路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺(shùn)畅。但(dàn)是(shì)当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出(chū)改变后(hòu),职业操(cāo)作付出(chū)和伤害收入(rù)的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分数差(chà)不多(duō)的时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和(hé)女王本的女王都爱来回(huí)走(zǒu)动,而且经常冻(dòng)技(jì)能导致实(shí)战中绝(jué)影,真的很难(nán)刷,会经常(cháng)断线。这时候(hòu)如果(guǒ)没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需(xū)要(yào)考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别(bié)说是躲避各种技能(néng)了,还(hái)有(yǒu)龙卷风不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从而(ér)大大降低输出。相反(fǎn),本(běn)命收集(jí)齐(qí)的赏金基本(běn)是(shì)80%的时间火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其他技能(néng),舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素,真(zhēn)的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本(běn)上没(méi)有(yǒu)缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多(duō)可以有7个职业(yè),刷图升级基本上(shàng)是每(měi)小时一个(gè)号(hào),满级后,每个号(在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉hào)会在深渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪度直线下(xià)降,基(jī)本上月卡和大(dà)月卡以外(wài)的(de)所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的(de)方(fāng)式获得,虽然金价(jià)一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较(jiào)高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的(de)部(bù)分是运(yùn)营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前(qián)投(tóu)诉最多的徽记而言在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉,官方除了不断提(tí)高徽记(jì)的价格上(shàng)限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记供不应求(qiú)或(huò)者被刻意(yì)压货,价格(gé)从原来的(de)200w到(dào)现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种(zhǒng)中间和(hé)偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一个多月(yuè),魔剑士仓(cāng)库六(liù)把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武器,五(wǔ)个(gè)狂战加一把武器(qì),本命(mìng)却只出了一个(gè)。有(yǒu)意思的是(shì),大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命的(de)装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不(bù)容易才(cái)能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏,让你出(chū)金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还有,大(dà)深渊的票量(liàng)是(shì)普通深渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结(jié)果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是(shì)团本掉(diào)落的设计,这个(gè)图突出了一个随机性(xìng),没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的(de)游(yóu)戏优化(huà)完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也(yě)离谱,游(yóu)戏会(huì)经(jīng)常报错和直接卡死,注(zhù)意是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑(nǎo)其他(tā)完全没问(wèn)题(tí),而且,这(zhè)个(gè)情况完(wán)全是随机的(de),有时候是读条,有时候打本的时候(hòu),有时候是站(zhàn)街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个(gè)问题(tí)),都不(bù)解(jiě)决问(wèn)题(tí),真的(de)让人无(wú)语。

七、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核(hé)》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有(yǒu)操作(zuò)性,但是游戏的运营(yíng)服(fú)务和游戏(xì)优化部(bù)分不是很(hěn)到位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩家(jiā)更(gèng)好的游戏体验。

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