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大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月(yuè)宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能(néng)入(rù)魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能(néng)冰封之寒(hán);花果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏(tà)破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能(néng)放龙入海,被动技能潜(qián)龙(lóng)在渊(yuān);魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈火(huǒ),被动技能(néng)护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入(rù)骨;须(xū)弥(mí)海怒(nù)海鲸涛怒(nù)海鲸(jīng)涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村(cūn)主动(dòng)技(jì)能锁千秋,被动(dòng)技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游》各门(mén)派万象星(xīng)盘技能推(tuī)荐(jiàn)

【输出门派】

一、大(dà)唐官府

主动(dòng)技能:平沙落(luò)雁(yàn)(给大(dà)唐玩家残血(xuè)时更多的使用技能的选择(zé)。)

每个(gè)单(dān)位承伤要比普攻(gōng)高出不少(我(wǒ)认为(wèi)至少(shǎo)不低于泼天的(de)伤害,因为他(tā)的使用(yòng)成(chéng)本与(yǔ)使用条件都比(bǐ)泼天(tiān)要高,还(hái)是需要(yào)一定的气血基础,使用后还要(yào)休(xiū)息一回合)

被动技能:退避(bì)三(sān)舍(shě)(抢不到物理(lǐ)一速(sù)时,给自己提供(gōng)更高的生(shēng)存)

这(zhè)个技能(néng)与上上(shàng)个版本的大(dà) 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌效果相(xiāng)似,现在经(jīng)脉上取消了这一(yī)条(tiáo),加(jiā)到(dào)了万象(xiàng)技(jì)能上(shàng)了

技能选择(zé):待定

看样子好像(xiàng)两个技(jì)能对(duì)大唐的平衡影(yǐng)响(xiǎng)不(bù)大(dà),就看:

1、平沙落(luò)雁(yàn)的(de)伤害,如(rú)果能高(gāo)出满月月宫月影摇光的(de)伤害(hài),才值得去使(shǐ)用(yòng)

2、星印的(de)白字属性,就(jiù)好(hǎo)像门派法宝那样,如果四象没有明显的(de)差异,就先满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能(néng):入(rù)魔(填补狮驼一定的空档)

正常的(de)狮驼的变身(shēn)是(shì)6回合,相当于用2回(huí)合的(de)变(biàn)身换一次较(jiào)少(shǎo)量的单(dān)体伤害(hài)。这个技能可以在马上要推进的(de)时候使用。

我认为这个技能可能(néng)还要(yào)比百兽怒要实(shí)在(zài)一些

被动(dòng)技能:与兽同行

这(zhè)个(gè)技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能,通用(yòng)性更高(gāo)一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗(hào)更大的魔法值(zhí)(有点像牺牲(shēng))攻击对(duì)方5个(gè)单位。(这(zhè)是(shì)一个(gè)全新的技能,不是月影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月(yuè)满(mǎn)月(yuè)时更(gèng)高90%几率(lǜ)攻(gōng)击(jī)4个目标,冷月清秋也(yě)只能在满月状态下使用(yòng),相当于在满月状态月(yuè)影摇(yáo)光增加1.1个目标,这(zhè)个如果是推进回合,是比(bǐ)较值得使用的,当然最后也(yě)要看冷月(yuè)清秋(qiū)的(de)伤害(hài)

被动技能:冰(bīng)封之(zhī)寒

封月宫可选

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能(néng)。即便是封月(yuè)宫,也给满月增加一(yī)个(gè)输出加成

四、花(huā)果山(shān)

主动技(jì)能(néng):踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧(ōu)皇一(yī)次出手有4个单(dān)位(wèi)承受单(dān)体技能的伤害,并且(qiě)有3个(gè)以上是暴击(jī)的伤(shāng)害。可(kě)以作为(wèi)破血的平(píng)替技能,如果触(chù)发(fā)暴击了,最少不会低于(yú)破(pò)血(xuè)的伤(shāng)害(hài)。

但是却(què)是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要(yào)看技(jì)能的暴击概率,并且更好自(zì)身能有较高的暴击特效,才有底气使用

被(bèi)动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增加额(é)外的伤害(hài),如果(guǒ)击败(bài)目标(biāo)召唤分身,分身也是会立即(jí)出手的

技能选择:作为非酋的我(wǒ),比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人(rén)更愿意激活被(bèi)动技能。而且愤怒(nù)机制修改之后(hòu),愤怒的获取(qǔ)更加不容(róng)易了(le)。当然,主(zhǔ)动(dòng)技能的上(shàng)限(xiàn)还是比平常花果使用的技(jì)能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏(xì)里(lǐ)还是非常多这样的(de)玩家)可(kě)以选择主动技能来激(jī)活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海

法术(shù)型破碎(suì)(但是扣除的(de)蓝量比破碎要(yào)低)

我觉得(dé)这个很棒的(de)技能(néng),也不需(xū)要额(é)外消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系防御都比较高(gāo),一般来说是不(bù)怎(zěn)么怕破(pò)碎(suì)的。而辅助门派对(duì)单(dān)体法术抵抗力相对来说要弱一(yī)些。不(bù)过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期(qī)的运营

被动技能:潜(qián)龙在渊

这个(gè)技能(néng)不限制战(zhàn)斗场(chǎng)合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整(zhěng)场战斗(dòu)的(de)加伤(shāng),不受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的(de)效果(guǒ)

技(jì)能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别(bié)需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目(mù)标(biāo)灼(zhuó)烧特(tè)地使的(de)技能。灼炎(yán)除了给急火套更广(guǎng)的(de)作用面。如果这个技能(néng)也受经(jīng)脉烽火影响的话,他也能给(gěi)队伍的其他的(de)法(fǎ)术单位增加输出能力(lì)

不过这个技(jì)能只是(shì)给目标少量的法术伤(shāng)害(hài)结果,所以其实(shí)这个也是浪费了(le)魔(mó)王自(zì)身当回(huí)合的输出(chū)。

被(bèi)动技能:护犊情深

这(zhè)个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔(mó)王印记(jì)流(liú)不太实用(yòng),不(bù)知道增加护盾后表现会(huì)怎(zěn)样(yàng)

不过也只(zhǐ)增加两种印记的(de)血(xuè)量

技(jì)能选(xuǎn)择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那(nà)么其实就是很长时间的法(fǎ)术六道

七、小雷(léi)音

主(zhǔ)动技(jì)能:否极泰(tài)来

没有灵(líng)珠也(yě)能加盾(dùn),但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐(táng)的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了(le)魔雷音(yīn)可以选择被(bèi)动技能,相对来说(shuō)更(gèng)推荐主动技能,逆风时可(kě)以用这个技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但刹那须弥是直(zhí)接补满须弥值(zhí),而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三(sān)千伤害和扶摇直上暴击(jī)都更上一个层次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽(suī)然(rán)是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑而已,扶(fú)摇直(zhí)上(shàng)击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动(dòng)技(jì)能那条(tiáo)“大量气(qì)血”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲的威力比起大(dà)招一梦要差得(dé)多(duō),所(suǒ)以自己(jǐ)的生存(cún)也很(hěn)重要,有生存才有怒,有怒才(cái)能一梦(mèng)。

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