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科兴是美国的还是中国的

科兴是美国的还是中国的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥高很多,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命途的冰(bīng)属性角色,本次(cì)为大家带来镜流各星(xīng)魂(hún)与光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在对单情(qíng)况下提升率(lǜ)非(fēi)常(cháng)之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收(shōu)益(yì)比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高(gāo)得不(bù)算多(duō)。有能力的情况建议(yì)还(hái)是抽个专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各(gè)星魂(hún)与(yǔ)光(guāng)锥(zhuī)收益对比

镜流(liú)作为(wèi)一(yī)个输(shū)出角色,所以本次(cì)计算用(yòng)镜流(liú)搭配停(tíng)云的队伍进行固定变(biàn)量,最(zuì)终以单个(gè)循环(huán)的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来(lái)进(jìn)行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输出循(xún)环(huán)

②计算这个循环的总(zǒng)伤害

③引入速度和(hé)行动次数,计算这个循环所经过(guò)的总行动(dòng)值

④用总伤害除(chú)以总行动值,得出平均每经过(guò)1行动值(zhí)造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流(liú)带(dài)专武各星魂收益(yì)对比

三、镜(jìng)流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并(bìng)把我认(rèn)为比(bǐ)较(jiào)适合镜流(liú)的(de)几个光锥的每个科兴是美国的还是中国的叠影(yǐng)等级(jí)都做了计算。

无可取(qǔ)代由于镜流(liú)的受击概率不低,所以就(jiù)把效果(guǒ)视(shì)为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所(suǒ)以(yǐ)这(zhè)里按(àn)3回合覆盖(gài)科兴是美国的还是中国的2回(huí)合的(de)比例等(děng)效平均化计算。

秘密誓(shì)心只算(suàn)了之一段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发(fā)力也更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无(wú)可取代(dài)要高(gāo),但高(gāo)得(dé)不(bù)算多。有能(néng)力的情况建议还是(shì)抽个(gè)专武更(gèng)好。

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