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负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁

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每当游戏(xì)生(shēng)成带基座(zuò)的道具(jù)时,如果不(bù)是标(biāo)签“任(rèn)务”的道具(jù),则会使(shǐ)其(qí)增加4个随机道具(jù)选项。

以撒的(de)结合忏悔(huǐ)错误王(wáng)冠是一(yī)个(gè)忏悔(huǐ)中加入的道具。每当游(yóu)戏生(shēng)成带基座的道具(jù)时,如果不是标签“任务”的道具,则会使其增加4个随机道具选项。

错(cuò)误王冠(guān)(Glitched crown)是一(yī)个忏悔(huǐ)中加入的道具。

一、效果

每(měi)当游(yóu)戏(xì)生成带基(jī)座的道具时,如果(guǒ)不是标签“任务”的道具,则会使其增加(jiā)4个随(suí)机道(dào)具选项。

道具每0.2秒变(biàn)换(huàn)一次。

多(duō)个(gè)错(cuò)误王冠效(xiào)果不叠加。

二、注意

减速效果(例如怀表)不(bù)会降(jiàng)低道具变换的(de)速(sù)度。

一组(zǔ)道具中的一(yī)个是原本生(shēng)成或被重置后的道具,另外四(sì)个则会来自当前房间的道具池。

箱(xiāng)子中的道具通常在生成后需(xū)要一个很小的(de)间(jiān)隔才可以(yǐ)被(bèi)角色拾(shí)取负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁(像是角色被箱子里的道具弹开(kāi)了一样);但(dàn)是如果(guǒ)角色(sè)获得了错误王冠,这个间(jiān)隔将(jiāng)被移除,也(yě)就是说角色在道具生成时便(biàn)可拾取该道(dào)具(jù),可互动实(shí)体生(shēng)成的道具同理。

以撒的长子名(míng)分和堕化以撒的被(bèi)动效果将(jiāng)被该道具(jù)的效(xiào)果完全(quán)覆盖。

如果在创世(shì)记的过程中(zhōng)获得该道具负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁,错误王(wáng)冠将在被获得后(hòu)的下一轮道具选(xuǎn)择中生效。

见到作为选项的道具和在正常(cháng)游戏中见(jiàn)到(dào)它们(men)是一(yī)样(yàng)的。也就是说(shuō),拾取(qǔ)错(cuò)误王冠后道(dào)具池将会以5倍(bèi)的速度耗尽。

达摩克(kè)里斯之(zhī)剑、合成宝袋和0-愚者?生成的基座道具不受错误(wù)王冠的(de)影(yǐng)响(xiǎng)。

三(sān)、轶事(shì)

该道(dào)具(jù)致(zhì)敬了《超级马力欧(ōu)兄弟(dì)》中的一个视觉(jué)错(cuò)误(wù):如(rú)果玩家拥有(yǒu)超过99条生命,则每(měi)个(gè)关卡起始的生命计数器将(jiāng)会显示为(wèi)一顶(dǐng)王冠(guān)。

该道(dào)具的描述为(wèi)5个问号,可能是在暗示该(gāi)道具的效果(guǒ)。

该道具的外观(guān)看(kàn)起来像是出现了由游戏漏洞引(yǐn)起的(de)贴图错误。

这也(yě)使得该道具看(kàn)起来似乎是受到了错误技(jì)的(de)影响。

该道具是堕化以撒机制的加强版(bǎn)。该道具的解锁方式(shì)也(yě)不同(tóng)寻常,因为(wèi)大多数基(jī)于堕化(huà)角色机制的道具都是(shì)通过使用相应角(jiǎo)色击败精(jīng)神错乱解锁,而不(bù)是祸兽(shòu)。

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