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一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽

一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了(le)解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因(yīn)为(wèi)对我们(men)接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技(jì)能为【圣(shèng)剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方(fāng)全(quán)体造(zào)成伤害(hài),这个(gè)伤害我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可(kě)以选择直接无视。

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②第二个机制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重(zhòng)要(yào)的机制(zhì),我今天的(de)圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一(yī)定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造(zào)成的伤害会大幅度提(tí)升。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系的造(zào)成的(de)伤害也会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一定要把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师(shī),这(zhè)样(yàng)接下来(lái)的战斗才(cái)能(néng)够打出(chū)优(yōu)势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器(qì)】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗(àn)器的(de)魂师作(zuò)为(wèi)队长,一定要(yào)去(qù)激活(huó)boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完(wán)成(chéng)了战前(qián)准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了(le)解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁定默(mò)认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁定(dìng)是左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可(kě)以(yǐ)获得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能(néng)切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个(gè)翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅(chì)膀伤害(hài)还(hái)抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意(yì)每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个(gè)阶段也(yě)是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度(dù)的提升(shēng)加(jiā)成。最(zuì)终的奖励也是(shì)根据伤害(hài)排名(míng)来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭(dā)配方面(miàn)要(yào)结合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选择(zé)和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容(róng)来(lái)打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目(mù)前(qián)有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家(jiā)和(hé)氪(kè)佬玩家(jiā)的(de)差距还是(shì)很大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘(chén)心。

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