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2022中国挖了乌克兰多少人才,中国从乌克兰引进了多少人才

2022中国挖了乌克兰多少人才,中国从乌克兰引进了多少人才 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元素反(fǎn)应效果有哪些(xiē)游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素(sù)反应(yīng)是很多玩家(jiā)摸不透的一(yī)个机制,不同的元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就(jiù)给大(dà)家(jiā)整理一(yī)下,帮助玩家更好(hǎo)的(de)理(lǐ)解!

原神(shén)元素(sù)反应攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反(fǎn)应,是(shì)掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系(xì)统的(de)之一(yī)步。本文(wén)将带你了(le)解元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需(xū)要了解的内容,全程干货(huò),先上一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图(tú)流

先来看图片左边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成(chéng)范围火元素(sù)伤(shāng)害。超载(zài)反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超载反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应可(kě)以降(jiàng)低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人(rén)造成(chéng)额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则(zé)会向周围传(chuán)导雷元素伤(shāng)害(hài),传导伤害无法为敌人(rén)附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不(bù)同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附(fù)着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产生(shēng)碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击(jī)在(zài)前(qián)期体验中主要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存(cún)在(zài)一定的克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要(yào)表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素(sù)对火深渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾(dùn)造(zào)成(chéng)的(de)伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾造(zào)成的(de)伤害更2022中国挖了乌克兰多少人才,中国从乌克兰引进了多少人才(gèng)高

由此导致(zhì)的一(yī)个很有(yǒu)意思的(de)现象(xiàng)是:在(zài)降雨天气中,火深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没(méi)有拥有(yǒu)草元素(sù)神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火元素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到(dào)火元素(sù)伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应(yīng)是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应(yīng)。

再来看(kàn)右边的(de)风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)发生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生成对应元(yuán)素的(de)晶片,角色(sè)拾取到晶片时会(huì)生(shēng)成对应元素护盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这(zhè)里仅举几个(gè)例(lì)子来帮大家理解选(xuǎn)择(zé)的思路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大(dà)家可以到游戏(xì)里自(zì)行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额外(wài)造(zào)成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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