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华大基因是国企吗

华大基因是国企吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战士一(yī)样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕头(tóu)转向了(le),总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来分析(xī)一(yī)下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(pái)(除(chú)去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删(shān)掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升(shēng)华大基因是国企吗级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒(dú)刺(cì)击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输出(chū)牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用(yòng)较高 如果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费(fèi) 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀(shā)者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物(wù)伤血就划(huà)不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如(rú)何运(yùn)转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃(qì)多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧(ba)死吧(ba)死(sǐ)吧:若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有优质输出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候整局都(dōu)看(kàn)不到(dào)一张(zhāng)此(cǐ)卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人(rén)失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够(gòu)运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能(néng)带(dài)来很好(hǎo)的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需(xū)要多回(huí)合才能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会(huì)变为(wèi)1点(diǎn)伤害(hài))

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了(le)这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度(dù)就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的(de)时(shí)候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必(bì)备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得(dé)2点能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还是建议萌(méng)新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删(shān)多(duō)少。可能最(zuì)后(hòu)打输出(chū)的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除(chú)了(le)杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高(gāo)的(de)牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每(měi)局(jú)都按着(zhe)这(zhè)种思(sī)路来(lái),多观察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来(lái)就很(hěn)丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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