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20分米等于多少米 20分米等于多少厘米

20分米等于多少米 20分米等于多少厘米 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的(de)大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是(shì)目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的一(yī)员,在阿特兰世(shì)界进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在(zài)瞬息(xī)战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生(shēng)。在未(wèi)知迷途的(de)冒(mào)险征程上,集结志(zhì)同道(dào)合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技(jì)能系统(tǒng),自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世(shì),纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开(kāi)服(fú)两个(gè)月,已经有两个团(tuán)本(běn)和几种(zhǒng)玩法了(le),但是最(zuì)后(hòu)还(hái)是会暴(bào)露出ARPG的问题(tí),就(jiù)是无聊的(de)打团本装备(bèi)加强化,前者周(zhōu)期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两个月(yuè)的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作(zuò)性,技能共用一个按(àn)键的设计也很(hěn)合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的(de)时(shí)候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不(bù)明(míng)显,但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战在升级(jí)路(lù)上明显(xiǎn)会(huì)更顺(shùn)畅(chàng)。但是(shì)当大家(jiā)的职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官(guān)方做出改变后(hòu),职业(yè)操作付出和(hé)伤害(hài)收入的差距开(kāi)始明显拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差不多的(de)时候(hòu),国王精英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就(jiù)要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的(de)女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难刷,会(huì)经常(cháng)断线。这时候(hòu)如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的(de)输出时间(jiān),还(hái)需要考虑是否在(zài)残(cán)影刷(shuā)新(xīn)前放(fàng)其他技(jì)能,更别说是躲避各(gè)种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下(xià)等(děng)bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从(cóng)而大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其(qí)他(tā)技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷(kù)的(de)元素,真的(de)是完全碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全(quán)技能清空,有爆(bào)发和续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个(gè)职业,刷图升级基本上(shàng)是每(měi)小时一个号,满级(jí)后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟(zhōng)左右,每(měi)天只有深渊都要接(jiē)近(jìn)2个小时。更不(bù)用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对(duì)平(píng)民比较友好的(de)一点,氪(kè)度(dù)直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可(kě)以通过搬(bān)砖(zhuān)还钱的方式获得(dé),虽(suī)然金价一(yī)直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空(kōng)也很常见(jiàn)。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是(shì)运营,基本上各种雷(léi)点(diǎn)都(dōu)踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言(yán),官方除(chú)了不断提高(gāo)徽记的(de)价格上限(xiàn)之外,没(méi)有任何手段,导致徽记(jì)供不(bù)应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的账号检测逻(luó)辑,除非(fēi)你祈愿(yuàn),否则掉落(luò)自己装备的概率(lǜ)几乎为(wèi)零,有(yǒu)时(shí)候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了(le)四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自(zì)己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才(cái)能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿的机制(zhì),真的很(hěn)不(bù)行(xíng)。还(hái)有,大深渊(yuān)的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结(jié)果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这(zhè)个图突出了一个(gè)随机性(xìng),没有任何交换(huàn)机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全(quán)是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意(yì)是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没(méi)问(wèn)题,而且,这(zhè)个情(qíng)况完全是随机的,有20分米等于多少米 20分米等于多少厘米时候是读(dú)条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰(jiàn)级别(bié),其他游戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性,但是游戏(xì)的运(yùn)营服务和游(yóu)戏优化(huà)部分不是很到位(wèi),希望官方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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