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a5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对(duì)单情(qíng)况(kuàng)下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥高很多,5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏(huài)星(xīng)穹(qióng)铁道游(yóu)戏(xì)中,镜(jìng)流(liú)是(shì)一名毁灭命途的冰属性角色(sè),本次(cì)为大家带来镜流各星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流(liú)的(de)1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升率非常之大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之(zhī)后提(tí)升也有(yǒu)20%。专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多(duō)的(de),5叠的(de)记一位(wèi)星(xīng)神的(de)陨落(luò)比1叠(dié)的(de)无可取代要高(gāo),但高得(dé)不算多。有能力的(de)情况建议还(hái)是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道(dào)》各(gè)星魂(hún)与光锥收益对比

镜(jìng)流(liú)作为一个(gè)输(shū)出角(jiǎo)色,所以(yǐ)本次计算(suàn)用镜(jìng)流搭配停云的队伍(wǔ)进(jìn)行固定变(biàn)量,最终以单个循(xún)环的Dpat(每行动(dòng)值伤害(hài))来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输(shū)出循环

②计(jì)算这个循环的(de)总伤害(hài)

③引入(rù)速度和行动次数(shù),计算这个循环所经过的总行动值

④用总伤害(hài)除以总行动(dòng)值,得出平均每(měi)经过(guò)1行(xíng)动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星(xīng)魂收益对比

三、镜流各光锥收(shōu)益(yì)对比(bǐ)

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠(dié)影等级都做了计(jì)算。

无可(kě)取代由(yóu)于(yú)镜流的受击概率不低,所以就把效(xiào)果视为常驻(zhù)。

星神的增伤需要(yào)击破来触发,所以这(zhè)里按3回合覆(fù)盖(gài)2回合的比例等效平均化(huà)计算。

秘密(mì)誓心只算了(la5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大e)之一段常(cháng)驻(zhù)增伤(shāng),后(hòu)面那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%,开局(jú)在秘(mì)技的配(pèi)合(hé)下爆发(fā)力也更强(qiáng)。

2.专(zhuān)武收益比(bǐ)其他(tā)光(guāng)锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠(dié)的(de)无可取(qǔ)代要高(gāo),但高得(dé)不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

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