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自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗

自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对(duì)是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界(jiè)进行(xíng)探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之源晶核的(de)秘(mì)密。

战(zhàn)斗意(yì)志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环相扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林立(lì),沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势力(lì),运用丰富(fù)的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服(fú)两个月,已经有两(liǎng)个团本(běn)和(hé)几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是(shì)最(zuì)后(hòu)还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团(tuán)本装备加(jiā)强化(huà),前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以(yǐ)开服(fú)役两(liǎng)个月(yuè)的流(liú)失率已(yǐ)经很(hěn)严重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是(shì)目(mù)前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,技能共用一(yī)个按键的设(shè)计也很(hěn)合理周到,这两点(diǎn)是值得(dé)点赞的。

打击感(gǎn)比较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级(jí)路上明显会更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大(dà)家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付出和(hé)伤(shāng)害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的(de)时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出(chū)高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王(wáng)本和女王本的女王都爱(ài)来回走动(dòng),而(ér)且经常(cháng)冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的(de)很难刷,会(huì)经常断线。这(zhè)时候(hòu)如果没有猫,基(jī)本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑是否在残(cán)影刷新前(qián)放其(qí)他(tā)技能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这(zhè)都(dōu)会让实(shí)战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其他(tā)职业,10s全(quán)技能清空(kōng),有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

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四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是(shì)每(měi)小时一个号,满(mǎn)级后,每个(gè)号(hào)会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本(běn)、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这也(yě)是对平民(mín)比较友(yǒu)好的一点,氪(kè)度(dù)直(zhí)线下降(jiàng),基(jī)本(běn)上月卡和(hé)大月卡以外的所有道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽(suī)然金(jīn)价一直在跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的(de)收入还(hái)是比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉(sù)最多的(de)徽记而言,官(guān)方除(chú)了不断提高徽记的价(jià)格上(shàng)限之外,没有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记(jì)供不应求或者(zhě)被刻意(yì)压货(huò),价格从原(yuán)来的(de)200w到现在(zài)的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的(de)玩家玩死(sǐ)。自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗

其次是(shì)深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的(de)账号检(jiǎn)测逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉落自(zì)己装(zhuāng)备(bèi)的概(gài)率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个(gè)狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号(hào)上出了(le)四把魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件自己本命的(de)装备,两(liǎng)件在元素号上(shàng),加上自(zì)己拉(lā)满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深(shēn)渊(yuān)的(de)票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其(qí)中,有时候200体力(lì)保(bǎo)底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是团本掉落(luò)的设计(jì),这个图突出了一(yī)个随(suí)机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随(suí)机刷脸(liǎn),成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行(xíng),920更新后(hòu)还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经(jīng)常报(bào)错和(hé)直接卡死,注意(yì)是(shì)游戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其(qí)他完全(quán)没(méi)问(wèn)题,而且,这个情(qíng)况完全(quán)是(shì)随机(jī)的,有时候是读条(tiáo),有时候(hòu)打本的时候(hòu),有时候(hòu)是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(tài)(固态是(shì)旗舰级别(bié),其他游戏没有这个(gè)问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个(gè)游(yóu)戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充(chōng)足的,动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和(hé)游戏优化部分不是(shì)很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给(gěi)玩家(jiā)更好的游戏体验。

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