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鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向(xiàng)之一(yī)梯队:暴击伤害加成率(lǜ)、增益状态持续(xù)时间(jiān)增(zēng)加、冷却缩减;第二梯队(duì):技(jì)能(néng)伤害提(tí)高、急速(sù)增(zēng)加、普(pǔ)攻伤害提高、装备基(jī)础伤害增加(jiā)、你的每(měi)个队友使(shǐ)你(nǐ)的伤害提高。

PVE向之一梯队:暴击伤害加成率(lǜ)、增益状(zhuàng)态(tài)持续时间增(zēng)加、冷却缩(suō)减;第二梯队:技能伤害提高、急速(sù)增加、普(pǔ)攻(gōng)伤害提高、装备基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害增加、你的每个队友使你的(de)伤害提高(gāo);第三梯队:格挡率、移动(dòng)速度、受到来自(zì)玩家的伤害降低、装备(bèi)基(jī)础生命(mìng);第四(sì)梯队:更大生命值、对野兽造(zào)成的伤害提高、在(zài)控制类状态下受到的伤害降低、对未受过伤的敌人伤害提高;PVP向(xiàng)之(zhī)一梯(tī)队:格挡率、暴(bào)击率提高、暴击伤害加成率、增(zēng)益(yì)状(zhuàng)态持续时(shí)间增加。

《暗黑(hēi)破(pò)坏(huài)神(shén)不(bù)朽》装备词条梯(tī)队排行推荐

特别(bié)注意:因为很多词条PVP和PVE收益在不同场(chǎng)景(jǐng)明显不(bù)同,所(suǒ)以(yǐ)要(yào)区分(fēn)两个榜单(同一梯队(duì)中词条优先级(jí)不分先后(hòu))

PVE向(绿装橙(chéng)装词(cí)条):

之一梯(tī)队:

暴击率提高

暴击伤害加(jiā)成(chéng)率

增益(yì)状态持续(xù)时间增加

冷却缩减

第(dì)二梯队:

技能伤害(hài)提高

急速增加

普(pǔ)攻伤害(hài)提高

装备基础伤(shāng)害增加

你的(de)每(měi)个队(duì)友使你的伤害提高

对生命(mìng)低于30%的敌人伤害(hài)提(tí)高(gāo)

对精(jīng)英敌人造成的伤害提高(gāo)

召唤物造成的伤(shāng)害提升

装备基础伤害

第三梯队:

格挡(dǎng)率(lǜ)

移动速度

受(shòu)到来自玩家的(de)伤害降(jiàng)低

装备基础生(shēng)命

命中率提高(gāo)

第四梯鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故(tī)队:

更大(dà)生(shēng)命值

对野兽(shòu)造成(chéng)的伤(shāng)害提(tí)高

在控制类状(zhuàng)态下受到的伤害降低

对未受(shòu)过伤的敌(dí)人伤害提高

3米内的(de)敌人(rén)对你造成的伤(shāng)害降低

受到的所有伤(shāng)害降低

移(yí)动时受(shòu)到的(de)伤害降低

昏迷抵(dǐ)抗率

普(pǔ)攻使目标受到的治疗效果降低

对有护(hù)盾的目标造成的伤害提高

受到的持续性伤害降低

受到的(de)所有(yǒu)伤害(hài)降低

对亡灵造成的伤害提高(gāo)

对控制类状(zhuàng)态下的敌人(rén)伤害提高(gāo)

减速抵抗率(lǜ)

恐(kǒng)惧抵抗

阵亡时为(wèi)队友回复其更大生(shēng)命值

对(duì)玩家造(zào)成的伤(shāng)害提高

受(shòu)到玩家的伤害降低

PVP向(绿装(zhuāng)橙装词条):

之一(yī)梯队:

格挡率

暴击(jī)率提高

暴击(jī)伤(shāng)害加成率

增益状态持续时间(jiān)增(zēng)加(jiā)

对玩(wán)家造成的伤害(hài)提高

受到玩家的伤害降(jiàng)低

冷(lěng)却缩(suō)减(jiǎn)

第二(èr)梯队:

技(jì)能伤(shāng)害(hài)提高

急速增加

普攻(gōng)伤害提高

装备基础伤害(hài)增加

对生(shēng)命低(dī)于30%的敌人伤害提(tí)高

装备基础伤害

移动(dòng)速度

受到来(lái)自(zì)玩家的伤害降低

受到(dào)的持续性(xìng)伤害(hài)降(jiàng)低

在控制类状态下受(shòu)到的(de)伤(shāng)害降(jiàng)低

受到的所(suǒ)有(yǒu)伤害降(jiàng)低

移动(dòng)时受到的伤害降低

对有护盾(dùn)的(de鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故)目标造成(chéng)的伤害提高

3米内的(de)敌人(rén)对你造成的伤害降低

普攻使目标(biāo)受到的(de)治疗效果降低

对控(kòng)制(zhì)类状态下(xià)的(de)敌人伤害提(tí)高(gāo)

减(jiǎn)速(sù)抵抗率

致(zhì)命抵(dǐ)抗率

恐(kǒng)惧抵抗

昏迷抵抗(kàng)率

第三梯(tī)队(duì):

更大生命值

装备基础生(shēng)命

命中(zhōng)率提高

你(nǐ)的每个队友使你的伤害提(tí)高(gāo)

召唤物造成的伤害提升

第四梯队:

对未(wèi)受过(guò)伤的敌人伤(shāng)害提(tí)高

对(duì)亡灵造成的(de)伤(shāng)害提高

阵(zhèn)亡时为队友(yǒu)回(huí)复其更大生(shēng)命值

对精(jīng)英敌人造成的伤害(hài)提(tí)高

对野兽造成的伤害提高

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