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朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗

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少阳可能对(duì)花(huā)果泼天的适配度更高一(yī)些(xiē),但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害(hài)加成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会(huì)被(bèi)忽视或(huò)比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例(lì)伤害,少阴是目标(biāo)防御达到的(de)一个要求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四(sì)象中(zhōng)更(gèng)好的效果(guǒ)了,少阳(yáng)可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介于(yú)花(huā)果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴(yīn)朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗给的面板也更高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来就有忽(hū)视效(xiào)果的(de),推荐(jiàn)少阴(yīn),能(néng)带来更稳定,且遇强则(zé)更强(qiáng)的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四(sì)象两仪被动(dòng)法宝(bǎo)飞(fēi)剑分析

一(yī)、基础效(xiào)果

佩戴(dài)后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视或(huò)比例降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临(lín)时(shí)提升的比例(lì)伤(shāng)害(我(wǒ)现在一时想不起(qǐ)来(lái)哪样的道(dào)具有一种比例增伤的效果)

想起来(lái)一(yī)个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标增加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对自身使用

增加目标(biāo)自身法术(shù)伤害*6%的物(wù)理伤害(hài)

增加(jiā)自身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标及自身受(shòu)到的(de)物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加(jiā)的(de)面(miàn)板部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤害结果加成对(duì)比

说明:这(zhè)里(lǐ)的系数,我延用之(zhī)前的玄武甲的测评的(de)系(xì)数(shù),如果我(wǒ)估的(de)系(xì)数(shù)与你认为的有出(chū)入(rù)的(de)少侠,可(kě)以自行带入自认为的系(xì)数中去做(zuò)对比(bǐ),比如觉得鹰击是(shì)1.3的(de),就(jiù)把鹰击带到(dào)1.3中(zhōng)去对(duì)比,主要是(shì)做(zuò)对比

少阴是目标(biāo)防御达到的一(yī)个(gè)要求时,这个要求不会太(tài)高(gāo),就(jiù)能是四象中更好的效果(guǒ)了,因为忽视拉大伤(shāng)防差,相当于增加(jiā)的同(tóng)样也是物(wù)伤,只(zhǐ)是(shì)增(zēng)加(jiā)的效果与目标的防御有(yǒu)关。

虽然说大体上(shàng)目标的(de)物理防御越(yuè)高(gāo),少阴(yīn)的效果越(yuè)好(hǎo),不过这里(lǐ)也要想一个(gè)问题,就是(shì)星印(yìn)里出现的(de)新的(de)防(fáng)御逻辑,物理抵抗(kàng),如(rú)果算(suàn)上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的(de)吗

这(zhè)个就要看你身上携带的忽视效果有多少件,如(rú)果除了飞剑外(wài)没有别的忽视效果,那么(me)可要(yào)小心,玩家战斗中,其实大多(duō)数玩家现(xiàn)在都(dōu)是有抵抗(kàng)效(xiào)果(guǒ)的

但是(shì)如果(guǒ)你自(zì)身已经有几件忽视效果了(le),尤其是狮驼,变身自带(dài)10%忽视效果,那么不要(yào)怕(pà),可以直接弄忽视

这个就(jiù)好像暴(bào)击和抗暴一个道理,不(bù)是说目标(biāo)有(yǒu)抗暴(bào)了你就觉得暴击没用了(le),就算目标有抗(kàng)暴,当你(nǐ)的暴击高于(yú)他的抗暴,一样(yàng)会暴击(jī),虽(suī)然目(mù)标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你(nǐ)真的不(bù)需(xū)要暴击,也放弃对(duì)其(qí)他目标(怪(guài)物、召唤灵等)可能(néng)产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这(zhè)里只是(shì)讲这个道理(lǐ)

所以(yǐ)如(rú)果你在意目标的抵抗效果,要么你一(yī)件都不要弄,弄得少可能(néng)会等于无,要么就(jiù)多弄几件,只要超出(chū)他的抵抗,超(chāo)多少(shǎo)算多少,超出的部(bù)分(fēn)全部有效

身(shēn)上(shàng)没有忽视效果的,那么一件(jiàn)两件的忽(hū)视(shì)很可能会被对方抵抗完全(quán)抵消,不(bù)过目前(qián)也就只(zhǐ)有玩家有此特效,五星(xīng)及以(yǐ)下(xià)地煞暂未加(jiā)入星印系(xì)统,星印之前放出(chū)的周(zhōu)常(cháng)内容也是没有(yǒu)的(de)

召唤灵目(mù)前也(yě)没有此类特效

如4%忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,忽视(shì)60点,目(mù)标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就(jiù)增加1点效(xiào)果(guǒ)如无(wú)忽(hū)视效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标(biāo)50点抵抗,忽(hū)视等(děng)于(yú)无

另外就是忽视虽然(rán)有被抵消的风险,但是太(tài)阴(yīn)的暴击也一(yī)样有风险,暴(bào)击的特效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不(bù)用(yòng)顾虑太多。

如(rú)果实在要顾虑(lǜ),那么记(jì)住了,往一个方向去发(fā)展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那(nà)么往一个方向发展。暴击(jī)的(de)发展暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是(shì)少阴更高,要么是(shì)少阳(yáng)更(gèng)高(gāo),太阴好像(xiàng)不(bù)算太卓越(yuè)了,因为表格(gé)中只计算(suàn)两(liǎng)仪及四象中的伤害(hài)/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的(de)1%暴击概率受益于整个伤(shāng)害,所以其实(shí)1%伤害结果期望也要(yào)计(jì)算到整个伤(shāng)害中

所以同样我(wǒ)也(yě)计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个阈值(zhí)时太阴期望更高,不(bù)过你(nǐ)的暴击要高于目标(biāo)抗暴(bào),如果加(jiā)上这1%的暴(bào)击概率还(hái)是低于目标的(de)抗暴,那么1%暴(bào)击概(gài)率等于毫无加成

另外(wài)如果是石破、物(wù)暴伤害(hài)星印(yìn)属(shǔ)性(xìng)、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定是多多益善

四(sì)、太阳

太阳我实(shí)在(zài)不知(zhī)道哪个门派会需要太阳的飞剑

全(quán)门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给的面(miàn)板也(yě)更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶等(děng)加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强(qiáng)则更强的(de)效果

全门派推荐指数:★★★★

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