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板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心(xīn)思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流,渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè):常用(yòng)在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮(lún)输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè),武(wǔ)器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示le="text-align: center;">

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频(pín)大师】,故火刀用火(huǒ)属性的(de)火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大(dà)招和技能能量(liàng),做(zuò)了一定取(qǔ)舍(shě)。【射手闪身】是(shì)为了火(huǒ)箭筒输出服(fú)务,

碎(suì)片选择考虑了(le)输出(chū)BOss和走(zǒu)机制环节(jié)生存的情(qíng)况。(可(kě)根据(jù)自己游(yóu)戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的(de)敌(dí)人可(kě)获得(dé)基(jī)于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施(shī)放灼(zhuó)烧后的 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如(rú)果敌人(rén)死于施(shī)加灼烧的一击,则(zé)不会激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美(měi)好,但是实(shí)战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼(zhuó)烧回转近战,奶(nǎi)雷(léi)保(bǎo)命救(jiù)人还能触(chù)发仁慈加(jiā)速(sù)技(jì)能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完(wán)全充能(néng)(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近(jìn)战(zhàn)也会(huì)消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模(mó)组(zǔ)如图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就(jiù)各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等于没(méi)用(yòng),可以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出第(dì)二(èr)个(gè)闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续(xù)航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波(bō)的场景不能用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好(hǎo)是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位(wèi),2号位带追踪可走机(jī)制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连线,这些(xiē)是没(méi)问题(tí)的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为(wèi)备弹多且走机制(zhì)很(hěn)方便(biàn),其次辉(huī)耀(yào)炽热(rè)触发碎(suì)片提容错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切(qiè)配(pèi)置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触(chù)发(fā)单(dān)频大(dà)师)

如果带剑(jiàn)筒三(sān)切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可能(néng)没装上,可(kě)以近战或者切(qiè)空容(róng)器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质(zhì)榴(liú)弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃(chī)换(huàn)弹模组(zǔ)加成(chéng),长按(àn)R换弹(dàn),空容器一(yī)发,这个流(liú)程(chéng)是刚好(hǎo)填(tián)一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者(zhě)不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直(zhí)接(jiē)切枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循环

如(rú)果带粪(fèn)坑融合(hé)三切

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑一发(fā)+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择(zé)手(shǒu)动装填一发(fā)(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循(xún)环第(dì)3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且(qiě)多轮输出(chū)情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋(dàn)清怪(guài)产(chǎn)重弹。(正常渎职一(yī)直抱手(shǒu)里清怪(guài)就行,黄血精英怪(guài)就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号(hào)位(wèi),再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(xìng)(只在(zài)切(qiè)出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能(néng)手炮或与你(nǐ)职业分支属性相同(tóng)的能(néng)量(liàng)手炮(pào)时:在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼月的超(chāo)因果射(shè)击以及全部(bù)的弹头类perk造成(chéng)的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效果结(jié)束,或是满足第二(èr)条要求(qiú)时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱(yù)长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火融(róng)合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流明(míng)】为团(tuán)队带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带狙,其次融(róng)合(hé)*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手法(fǎ)参(cān)考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发(fā)诱(yòu)导推销(xiāo))+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象(xiàng)各就(jiù)各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补伤害同(tóng)时等cD板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示

因为十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期(qī)间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环(huán)中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐(lè)

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上(shàng)推推的时(shí)候带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭(jiàn)大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤(shāng)时(shí)候带(dài)

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,需(xū)要(yào)终结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方面没太大限制(zhì),虚空(kōng)属性武器都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个(gè)人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能(néng)量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配(pèi)输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关(guān)和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更(gèng)多承担(dān)的(de)是(shì)一个(gè)辅助作(zuò)用,此时(shí)选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是(shì)更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够(gòu),白蛋武(wǔ)器(qì)可(kě)以看下【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具(jù)人永劫手(shǒu)

永劫洞察(chá)教(jiào)派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都(dōu)是你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为(wèi)全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单(dān)箭的时(shí)候(hòu),依靠(kào)大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需(xū)要【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴(zhóu)输(shū)出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ),联动你经常需要(yào)释放的终(zhōng)结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择(zé)了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可以带自(zì)制清怪(但(dàn)是(shì)自制(zhì)是绿弹,产重弹效(xiào)率一般(bān),这个看(kàn)个人取(qǔ)舍了)主手刮(guā)痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成(chéng),白(bái)蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还(hái)能联动神器(qì)模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派(pài)】产弹药的(de)(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也可以在输出(chū)环境为近战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无限(xiàn)*续易(yì)伤(shāng),但是能近战的情况还是推(tuī)荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推去(qù)续,猎人(rén)用电(diàn)猎(liè)+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚(xū)空救(jiù)护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打(dǎ)独(dú)斗,两次隐(yǐn)身的(de)容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人(rén)用的比(bǐ)较(jiào)少,但很(hěn)多人(rén)爱用,生存(cún)能(néng)力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师(shī)等高(gāo)难场景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音能配合(hé)的情况),如果队友不需(xū)要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自(zì)己(jǐ),那么用(yòng)第六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎(liè)其实(shí)碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于必带三件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个金装都(dōu)属于(yú)对策特化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的(de)场景基本上都是有着自己明确(què)的(de)目(mù)的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长和渎职(zhí)可以互换(huàn),取决于3号(hào)位带不带(dài)金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭配优先(xiān)保证手(shǒu)雷(léi)的回转,其余照(zhào)抄即可

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