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郑州是哪个省的城市,郑州是哪个省的城市啊

郑州是哪个省的城市,郑州是哪个省的城市啊 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相当一部分更是(shì)经久不(bù)衰,五六年(nián)了都(dōu)还不(bù)断有新玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也有那么些(xiē)游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣传(chuán)力(lì)度、画风(fēng)等种种(zhǒng)原(yuán)因,而(ér)被遗忘(wàng)在了(le)茫(máng)茫游(yóu)戏库之中。

今(jīn)天(tiān)为大家挑出了8款(kuǎn)素(sù)质极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本(běn)作之前,其实已经有(yǒu)了两款作(zuò)品。虽(suī)然在剧(jù)情和设(shè)定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作品的(de)基础(chǔ)后,这第三部(bù)《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实现了在体量(liàng)和质量的再次突破。

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本作结(jié)合了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人的(de)叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一众(zhòng)角色(sè)将(jiāng)为了一颗(kē)名为“龙(lóng)脉”的(de)小行星进行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一(yī)段令人难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模(mó)拟器

这款游(yóu)戏光听名字(zì)多少(shǎo)有些(xiē)怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易浮(fú)想联翩

实际(jì)上,本作是一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的(de)目(mù)的非常简单(dān),只需要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾(zhān)满污垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可(kě)能比较无(wú)聊,但实际上(shàng)这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)玩起(qǐ)来非常解压(yā)!

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不需要思考战(zhàn)术策略(lüè),没(méi)有(yǒu)你死我活的厮(sī)杀,在本作中(zhōng),只需要(yào)按(àn)下扳(bān)机启(qǐ)动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体(tǐ)表面上(郑州是哪个省的城市,郑州是哪个省的城市啊shàng)的物理和视听(tīng)反馈(kuì)很(hěn)爽,而(ér)看着水枪所到之(zhī)处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成(chéng)就(jiù)感和满足(zú)感(gǎn)也是其(qí)他游戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅一身(shēn)水或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过(guò)关(guān)的解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组(zǔ)合,也就是游(yóu)戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个头(tóu)部为电(diàn)源装置(zhì)的小机器人。

角(jiǎo)色(sè)的头部和身体可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家(jiā)依然可(kě)以操作身体,但必(bì)须在(zài)10秒(miǎo)内将头(tóu)捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过头部带电(diàn)这一特(tè)性(xìng),可以使其接触到的(de)场景物体通(tōng)电,从而(ér)产生开或(huò)关两种状态,以此形成过关的(de)道路。

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这一设计让关(guān)卡中(zhōng)的解谜(mí)设计更(gèng)加(jiā)丰(fēng)富,全(quán)程都能(néng)保(bǎo)持(chí)让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽(suī)然并非任天(tiān)堂开发,但却有着(zhe)浓郁(yù)的“任味(wèi)”。非常(cháng)标准(zhǔn)的(de)起(qǐ)承转合,使得整(zhěng)个流程(chéng)的(de)体(tǐ)验极佳,让人全程(chéng)保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士(shì)》是(shì)一款FC时代8位(wèi)机风(fēng)格(gé)的2D横(héng)向卷轴平台(tái)游戏。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着很(hěn)有8位机的味道,在配色(sè)、界面以及(jí)音(yīn)乐等(děng)多个方面,也(yě)都还原了那时候的味道。

在大块(kuài)像(xiàng)素点(diǎn)编织出(chū)的(de)华丽画面下,极佳的操(cāo)作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的(de)玩法以及大量的(de)隐藏房(fáng)间(jiān),让本(běn)作的内容极度(dù)丰富且有趣,同(tóng)时也(yě)是极少数被任天堂(táng)官方给予了极(jí)高评价(jià)的作品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅在内容的质量上出类拔(bá)萃,且数量也(yě)丰(fēng)富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非(fēi)是一款游戏(xì),它除(chú)了包含《铲子(zi)骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不(bù)同的模(mó)式甚至玩(wán)法都截然不同,且(qiě)每一种玩法(fǎ)都拥(yōng)有极高(gāo)的素(sù)质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光(guāng)说名字(zì)可能(néng)许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可(kě)是(shì)大(dà)有来头。制作这款游戏的开发商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系(xì)列(liè)的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体提及这款游戏(xì)。

本(běn)作最初是一款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入(rù)了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的(de)模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自(zì)外星的UFO,通(tōng)过自(zì)己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是不折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手郑州是哪个省的城市,郑州是哪个省的城市啊游(yóu),但其内容(róng)的精致和丰(fēng)富(fù)程(chéng)度,要远超(chāo)大(dà)多数同类型游戏(xì)。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏像(xiàng)素的(de)画风也清新(xīn)靓丽(lì),还有极为动(dòng)听(tīng)的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁(tiě)拳》这个系(xì)列(liè),毕竟最新作《怒(nù)之铁拳(quán)4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年(nián)那群(qún)十几二十岁(suì)的(de)少(shǎo)年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶了(le)

而(ér)当这个系列与2020年再度(dù)重见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶级的画(huà)面质(zhì)感、出(chū)色的(de)操作手感,以及(jí)系(xì)列不变的(de)味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在(zài)保持更新(xīn)。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了全新的合(hé)作招式以及全新的自定义生存模式(shì),进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已(yǐ)经是8年(nián)前的游戏(xì)了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧是业(yè)界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家(jiā)誉为“2D横版动作(zuò)游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有(yǒu)过(guò)之(zhī)而无不及(jí)的。

游(yóu)戏在关卡设(shè)计上完(wán)美诠(quán)释了“风(fēng)险和回报”这一游戏设计(jì)思(sī)路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要(yào)素(回报(bào)),但这(zhè)些收集要(yào)素同时也(yě)伴(bàn)随(suí)着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有(yǒu)极高的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度(dù)非常高,因此劝退了不少玩(wán)家。但在移(yí)植NS的过程(chéng)中,除了一系列加料外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是不(bù)擅长横版跳跃过关(guān)的玩家,也可以畅(chàng)享(xiǎng)本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种堪(kān)称神作的游(yóu)戏,因为发售时间不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾错过了(le)NS的全(quán)面中文(wén)化浪潮。这也导致(zhì)这款(kuǎn)游戏即使没几个(gè)字,除了菜单上(shàng)的(de)“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都是图标符(fú)号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津(jīn)的作(zuò)品。

除了本(běn)作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比(bǐ)奥(ào)队长》,也是错过(guò)了中文(wén)化(huà)。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要(yào)看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础的词(cí)汇,且(qiě)实际游玩时只有很少(shǎo)一(yī)部分关卡需要真正看懂条件,即(jí)使(shǐ)看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则(zé)和玩法就(jiù)脱胎于(yú)“俄(é)罗(luó)斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的(de)方块从上(shàng)往(wǎng)下落(luò),非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可能消(xiāo)除方(fāng)块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏(xì)中的方块带有(yǒu)重力(lì)物理(lǐ)效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来(lái)越高的塔将(jiāng)会受(shòu)到(dào)重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不(bù)会(huì)导致倾斜(xié)甚(shèn)至(zhì)坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例(lì)如(rú)使用规(guī)定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利(lì)用好(hǎo)每一个方格空间,并(bìng)尽量搭出(chū)一个足够(gòu)宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大量单机(jī)关卡外,还支持最多(duō)4人同(tóng)屏游戏。在聚(jù)会中可以给对手使坏(huài),例(lì)如将方(fāng)块变(biàn)大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常出色!

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