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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤(sh95311怎么转人工服务,95311怎么转人工服务直接通āng)害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出过(guò)度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输出(chū)牌(pái) 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的(de)输出(chū)牌(pái) 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等(děng)不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较(jiào)好(hǎo)的输出(chū)牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前(qián)期费用(yòng)较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽(chōu)牌(pái)位 伤害(hài)够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级(jí)后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把(bǎ) 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害(hài)可(kě)抓 升级(jí)后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易(yì)运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是(shì) 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就(jiù)需(xū)要防(fáng)御卡来解决(jué)防御端(duān)的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张 升(shēng)级后使敌(dí)人(rén)失去8点(diǎn)力(lì)量 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能带(dài)来(lái)很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低(dī)估了这(zhè)张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就会大(dà)打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在(zài)启(qǐ)动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备(bèi):能(néng)看(kàn)到(dào)就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌(pái)的时候 较(jiào)少过(guò)牌(pái)的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一(yī)张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时(shí),可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大(dà)时,就(jiù)多(duō)抓(zhuā)一(yī)张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不过还是建议(yì)萌新(xīn)玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话需(xū)要的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要(yào)求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删(shān)多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了(le)杂技这(zhè)种抓位很高的(de)牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转端(duān)。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来(lái),多(duō)观察下卡组(zǔ)和路线的选择(zé),血线是(shì)否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性(xìng)原(yuán)则),猎(liè)人(rén)的卡组(zǔ)还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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