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什么春白雪是什么成语,什么春白雪是什么成语 原神元素反应效果有哪些

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原(yuán)神元素反应是很(hěn)多玩家摸(mō)不(bù)透的一个机制,不同的(de)元(yuán)素叠(dié)加后能(néng)造成不同的伤(shāng)害,接下来(lái)小编就给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神(shén)元素(sù)反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应(yīng什么春白雪是什么成语,什么春白雪是什么成语)是(shì)原(yuán)神的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的(de)之(zhī)一步。本(běn)文将带你了解元素反应(yīng)相关(guān)的内容,只讲你需(xū)要了解的内容(róng),全程(chéng)干货(huò),先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)火元素伤害。超(chāo)载反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人造成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害(hài)。超导(dǎo)反应造成(chéng)的基(jī)础伤(shāng)害仅与(什么春白雪是什么成语,什么春白雪是什么成语yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以(yǐ)降低(dī)敌(dí)人一定的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无(wú)法为(wèi)敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水(shuǐ)元(yuán)素(sù)附(fù)着的(de)敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻(gōng)击顺(shùn)序的(de)不(bù)同,伤害提(tí)升的(de)百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结(jié)的(de)敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前(qián)期(qī)体验中主要表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反应(yīng)表现为(wèi)敌人(rén)解除(chú)冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战(zhàn)斗存在(zài)一定的克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高

由此导(dǎo)致的一(yī)个(gè)很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素(sù),目前游戏中没有拥有草元素(sù)神(shén)之眼的(de)角(jiǎo)色,在元素反应层面(miàn)上,草元(yuán)素(sù)只(zhǐ)和火元素(sù)反应(yīng)。在战斗中则表现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持(chí)续(xù)受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因(yīn)此我们可(kě)以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风(fēng)和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生(shēng)转化(huà),除(chú)造成原(yuán)本的(de)风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)生成对应元素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片时会生成对(duì)应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤害(hài),为角色提(tí)供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几(jǐ)个(gè)例子(zi)来帮大家理解(jiě)选择(zé)的思路,具(jù)体的(de)选择大家可(kě)以到游(yóu)戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造(zào)成冰(bīng)元(yuán)素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

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