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fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式

fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流(liú),渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况,生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷(léi)手主要负责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大招和(hé)技能能(néng)量(liàng),做了一(yī)定(dìng)取舍。【射(shè)手闪身】是为了(le)火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机(jī)制(zhì)环节生存的情况。(可根据自(zì)己(jǐ)游(yóu)戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎(suì)片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式人可获得基于(yú)敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和(hé)类(lèi)能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对(duì)敌人(rén)施放灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则(zé)不会激活(huó)。

关于(yú)为什么我(wǒ)选组合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个(gè)队(duì)友(yǒu),奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余(yú)组合看起(qǐ)来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免(miǎn)会(huì)空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命救人还能触(chù)发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全(quán)充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即(jí)使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输(shū)出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可(kě)以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没(méi)用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段(duàn)优(yōu)先考虑韧性100,敏捷fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式100(输出阶段转出(chū)第二(èr)个(gè)闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般(bān),要(yào)打三(sān)波的场景不能(néng)用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清(qīng)怪位,2号位(wèi)带追踪可走机(jī)制(zhì),比(bǐ)如门徒交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如果是主力清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段(duàn)切配(pèi)置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触(chù)发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一(yī)),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)一(yī)发射+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射(shè)1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹(dàn),空容(róng)器一发(fā),这(zhè)个流程是刚好填一(yī)发火箭(jiàn)筒的(de))

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选(xuǎn)择这(zhè)里交火刀的,闪身装一(yī)发(fā)直接射,然后直(zhí)接切枪四合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一(yī)发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发+切(qiè)融合一(yī)发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身装一发(fā)不(bù)射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三(sān)发融(róng)合,一(yī)发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人(rén)星(xīng)象效(xiào)果(guǒ):各(gè)就各位X3 加操(cāo)控加换弹(dàn)速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切(qiè)回来(lái)射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪(guài)压力且多(duō)轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再(zài)切回来(lái)触发【幸运裤】解(jiě)决(jué))

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在(zài)切出(chū)速度(dù)上生效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或(huò)与你(nǐ)职业分支属性相同(tóng)的能(néng)量手炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中将启动伤害(hài)增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降(jiàng)低(dī)为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的超(chāo)因果射击以(yǐ)及全(quán)部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足(zú)第二条要求(qiú)时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星(xīng)象击败(bài)他们联动

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武(wǔ)器(qì)选择方面:

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则(zé)、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(hé)(笛卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶(è)化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可(kě)以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(fā)(为(wèi)了(le)触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象各就各位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙(jū)击(jī)射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击(jī)补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发(fā)火箭筒(tǒng)能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多(duō)轮(lún)输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换(huàn)为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负(fù)责(zé)不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个(gè)金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合(hé)硬射(shè)

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击败(bài)虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤(shāng)时候带

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提(tí)供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能(néng),需要终(zhōng)结(jié)怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没(méi)太大限制,虚(xū)空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考(kǎo)虑换(huàn)成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷(léi)击杀产球,看个(gè)人(rén)选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没(méi)用,因为拣能(néng)量球必定触发吞噬(shì),回满血。所以带(dài)了(le)【支配】,或者(zhě)自己换其(qí)他(tā)的。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手闪身(shēn)】是考虑到(dào)了携带机(jī)枪换(huàn)弹(dàn)慢的情况,其他(tā)情况带(dài)【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错(cuò)

●这套(tào)没有配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是(shì)因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的(de)增伤(shāng)但(dàn)是(shì)只有6s,这(zhè)套(tào)适合(hé)RAid清怪关(guān)和(hé)日常玩,并(bìng)且(qiě)队伍都需(xū)要(yào)你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是(shì)一个辅助(zhù)作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能(néng)力是更(gèng)好(hǎo)的选择。

●如(rú)果觉得双绿(lǜ)弹(dàn)药(yào)经济不够,白(bái)蛋武器(qì)可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工具人(rén)永劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派,主打的(de)就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是(shì)你的主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全(quán)知之眼,尽量(liàng)攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本(běn)里BOss不(bù)好(hǎo)上推(tuī)推,需(xū)要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂(guà)易伤(shāng),终结小头(tóu)领产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦之息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒险高(gāo),而且不需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但(dàn)长轴输出需要(yào)一(yī)把补伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳(wěn)定效果,联动(dòng)你经常(cháng)需要释放的终结技,但是(shì)考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回(huí)声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能(néng),永劫(jié)终结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没有固定推荐,根据对(duì)应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般(bān),这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这(zhè)里(lǐ)我选择(zé)了(le)2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源(yuán)特性加成(chéng),白蛋产弹(dàn)药效率高(gāo)的(de)同时还(hái)能(néng)联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚(xū)空威(wēi)能(néng)输出(chū)(s22赛(sài)季单频大师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得(dé)选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小(xiǎo)首领的(de)关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可以在输出环(huán)境(jìng)为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况还(hái)是(shì)推荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī)去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚(xū)空救护(hù)车(chē) 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不(bù)需(xū)要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐身的容(róng)错率(lǜ)高,基本上想隐就(jiù)隐,应(yīng)用场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比(bǐ)较(jiào)少,但很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗师等(děng)高难场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语音(yīn)能(néng)配合的情况),如果队友不需要你去(qù)保护(hù),只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说明:虚空(kōng)猎(liè)其实碎片是(shì)很固定的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金(jīn)装都属于对策特(tè)化装(zhuāng)备,需(xū)要用到这两个(gè)装(zhuāng)备的场(chǎng)景基本上(shàng)都是有(yǒu)着(zhe)自己(jǐ)明(míng)确的(de)目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可(kě)

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