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2022年非诚勿扰官网报名方式,相亲节目报名入口 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗(ma) 设(shè)定介(jiè)绍及玩法解析游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发(fā)展。

以人为(wèi)本的工(gōng)业革命模拟器(qì)

作为一个时实策略游(yóu)戏而(ér)言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不(bù)一(yī)定(dìng)够(由于游(yóu)戏(xì)内(nèi)没有详细的百科,这(zhè)也是(shì)那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏(xì)而言,人(rén)力也(yě)都是一切(qiè)的基础(chǔ)——投入到农(nóng)业与工(gōng)业的(de)产(chǎn)出、转化为武装力量或者培(péi)养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来(lái)自于人口(kǒu)——那就是“住房(fáng)”和(hé)其中居(jū)民所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越(yuè)多的人口和(hé)越高等级(jí)的人(rén)口会产生更(gèng)高(gāo)的(de)经济收(shōu)入。工(gōng)作类型的(de)划分(fēn)则是以资(zī)本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需(xū)要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更(gèng)高级的(de)工作人口又会带来(lái)新的需(xū)求(qiú),否则人口增长也(yě)会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩法逻(luó)辑(jí)就形(xíng)成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在(zài)建设之(zhī)初只有1人口,当提供了那(nà)个阶(jiē)层(céng)人口需要的(de)生活物资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时,人(rén)口就(jiù)会(huì)增长:比(bǐ)如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本(běn)是(shì)以经济作物而(ér)不是口粮为(wèi)主。

当玩家(jiā)的(de)总(zǒng)人(rén)口增长到(dào)一定程(chéng)度时,村(cūn)庄就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成城市(shì),这种(zhǒng)随(suí)着(zhe)人口增长的“自然(rán)升本”完(wán)成以(yǐ)后,就(jiù)可以把已(yǐ)经达到满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了所有的(de)物(wù)资(zī)需(xū)求)的住房升级到下一个阶段(duàn),然后可以产生新的(de)工人(rén),并且获(huò)得(dé)更高的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不(bù)是上位替代,而是分工共(gòng)存的关系(xì)——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需(xū)要工(gōng)人(rén)等等,所以需要完成的是一个整体的人口和(hé)居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩(wán)家大(dà)概还属于(yú)一个“水多了加(jiā)面、面多了加(jiā)水”的过程中(zhōng),不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内(nèi)容——比如需(xū)要把仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且(qiě)更(gèng)好处(chù)于四面八方都有道(dào)路的状态,来(lái)避免中后(hòu)期复(fù)杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配(pèi)套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院(yuàn)等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要建设消防(fáng)局(jú)和(hé)医院(yuàn)来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物(wù)处理设施来保(bǎo)持城市的清洁(jié)度等(děng)等——这(zhè)些种种内(nèi)容又都是体现(xiàn)了(le)“服务于人”的(de)以人为本精神:我(wǒ)们可以在居(jū)民住房中(zhōng)看到满意度的数(shù)值,可以针(zhēn)对(duì)性的对“红脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以来的(de)高质(zhì)量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同(tóng)样也(yě)是(shì)开发组能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因为这(zhè)样的游戏(xì)基本都是(shì)几十小时才入门,但(dàn)与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容(róng)来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的(de)变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相(xiāng)当多(duō)的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择是否在自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季(jì)节(jié)装饰(插(chā)花)、工业区(18世(shì)纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无(wú) *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度(dù):沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新区(qū)域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收(shōu)在(zài)望(wàng)(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种田)、狮子(zi)大地(dì)(运河、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸(mào)易(yì)港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩(mó)天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业(yè)务(wù))、新兴世界(艺(yì)术家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏的本(běn)体,以及每一个(gè)扩展包内容都包含了一段带有教(jiào)学性质(zhì)的(de)剧(jù)情模(mó)式,玩家可以在剧情(qíng)模(mó)式的“任务(wù)驱动”下学习新(xīn)机制的(de)玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地(dì)方(fāng)在于这些(xiē)剧本中的角色也(yě)会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的任(rèn)务依(yī)然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风(fēng)情(qíng)的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内(nèi)容(róng)特色呢(ne)?这是除(chú)了(le)非洲(zhōu)草(cǎo)原风(fēng)情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有(yǒu)比(bǐ)较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美(měi)这边(biān)走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线(xiàn),但其实整个(gè)泛拉(lā)丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这块(kuài)的优势是真的不明显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于本体而言,居(jū)民(mín)的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为简洁(jié)了(le)。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有(yǒu)三级(jí),临时(shí)工到(dào)劳工(gōng),然后(hòu)就直接(jiē)是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每个阶(jiē)层的(de)具体(tǐ)需(xū)求也就较大(dà)的(de)变化,比如(rú)劳(láo)工的食(shí)物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初始(shǐ)种(zhǒng)不了(le)香(xiāng)蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用来(lái)开局建港的(总不至(zhì)于(yú)出门(mén)直接开始(shǐ)跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣(là)椒的设定就稍微(wēi)有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的(de)趋势,在(zài)预(yù)设剧本中可供开(kāi)发的(de)有是十(shí)多(duō)个岛,但(dàn)几个大(dà)岛(dǎo)都存在明显的资(zī)源(yuán)断(duàn)层,中期开(kāi)始(shǐ)不可避免的需(xū)要完成一些重新规划的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了(le)人口(kǒu)升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税了(le),收(shōu)入基(jī)本上(shàng)只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大(dà)的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到(dào)可以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时以后的事了(le)。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制(zhì),首先就是艺术家(jiā)这(zhè)个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形成稳(wěn)定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱是(shì)相当快的(de)。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含(hán)了多样化需求的(de)商路,还有很多临时事件,会增加或者(zhě)减少商品(pǐn)价格(gé)——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获(huò)得资金收(shōu)入,黑市(shì)物品在居民形成规模以后收益相当可(kě)观。不过需要先花费比较高的价格从(cóng)旧世(shì)界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨(mó)出来可以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现在各(gè)种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此外(wài)就是特殊(shū)建筑(zhù)也是偏玩乐的(de),比如海滩(tān)、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也是(shì)以围绕买回几款(kuǎn)文物(wù)放(fàng)入(rù)博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比较游戏本(běn)体的话,我(wǒ)感觉有个问题就(jiù)是艺(yì)术家产品解锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工(gōng)的产(chǎn)出解锁人(rén)口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工农需求(qiú)居多,包括(kuò)艺术家阶层(céng)的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种植(zhí)和加工工序也需要(yào)大量(liàng)的(de)工(gōng)农。这样带(dài)来的(de)问(wèn)题就是需(xū)要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升(shēng)级房子(zi),建筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带(dài)来了一个(gè)和本(běn)体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年季票形成“完(wán)全(quán)体”的(de)《纪元(yuán)1800》而(ér)言(yán),也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之(zhī)类(lèi)的(de)游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基(jī)本(běn)在各自的领域形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或(huò)者(zhě)更(g2022年非诚勿扰官网报名方式,相亲节目报名入口èng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很(hěn)多种田游戏(xì)后期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确实好看,这一(yī)点对比同系列那些(xiē)比较老的(de)经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜欢的(de)其实是油画风格(gé)的游戏插(chā)画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水准。

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最(zuì)后就是游(yóu)戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间(jiān)布局(jú)有很多研究(jiū)的空间——可能相对(duì)于《城市(shì)天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道(dào)这(zhè)些相对纵深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏(xì)可(kě)以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系(xì)列的新玩(wán)家(jiā)而言,大量(liàng)的故事剧(jù)本可以(yǐ)起(qǐ)到(dào)很好的(de)引导作用,而对(duì)于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票(piào)带来的(de)南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

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