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黑豆可以补充孕酮吗,怀孕了千万别吃黑豆

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个(gè)机制是最(zuì)为(wèi)重要的(de)并且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可(kě)以(yǐ)忽(hū)略不计,打(dǎ)不动(dòng)我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主体被动】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第(dì)二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也(yě)是最重要的(de)机(jī)制,我今天(tiān)的(de)圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一(yī)定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机(jī)制(zhì)为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻(gōng)和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的(de)第(dì)2个(gè)机(jī)制。

完(wán)成了战前准备,接下来进(jìn)入(rù)到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了(le)解战(zhàn)斗中的(de)另外(wài)一个(gè)机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本(běn)上大多(duō)数的玩家(jiā)都(dōu)会去(qù)抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更(gèng)高的(de)玩家,后面打主体可(kě)以获(huò)得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时候发现自(zì)己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话(huà),抢不过别(bié)人,马上切(qiè)换(huàn)成(chéng)左(zuǒ)边的(de)第二(èr)个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果继(jì)续呆在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有(yǒu)拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过(guò)别人(rén)。就只能切(qiè)换(huàn)第(dì)三个(gè)翅膀了,第(dì)三个翅(chì)膀的(de)增伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够获(huò)得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段的(de)增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者(zhě)基(jī)本(běn)上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第(dì)二个阶(jiē)段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的(de)玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也是(shì)根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂师,那(nà)么(me)我(wǒ)就(jiù)可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来(lái)帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻(gōng)系(xì)魂师(shī)也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根(gēn)据(jù)自(zì)己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪(kè)佬玩(wán)家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也(yě)是一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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