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之一(yī)个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可(kě)以大量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配(pèi),所以(yǐ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准备(bèi)

在(zài)打(dǎ)这个boss前(qián),优先了(le)解(jiě)的就是(shì)该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们(men)接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个(gè)机(jī)制也可(kě)以(yǐ)选择直接无视(shì)。

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②第二个机制是(shì)打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队(duì)伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大(dà)幅度提升。并(bìng)且队(duì)员(yuán)为敏攻系(xì)的(de)造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前(qián),一(yī)定要把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者(zhě)【暗器(qì)】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的(de)魂师作为(wèi)队长,一(yī)定要去激(jī)活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就(jiù)该了解(jiě)战斗(dòu)中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多(duō)数的玩(wán)家都会去抢之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤害(hài)不(bù)是之一的话,抢不过别人(rén),马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同理如(rú)果(guǒ)第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没(méi)有好。

2:第(dì)二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的(de)翅(chì)膀。

打(dǎ)法技(jì)巧(qiǎo)和之一(yī)个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得(dé)增伤(shāng)加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也(yě)会生效,或(huò)者(zhě)基(jī)本上之一个阶段(duàn)抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个(gè)阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的阶段(duàn),在(zài)分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的(de)奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭配方(fāng)面要(yào)结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系(xì)的(de)魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没(méi)有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照(zhào)平时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来(lái)搭e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数配(pèi),没有的魂(hún)师就不用(yòng)太强求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差(chà)距还是很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重要。本人也(yě)是一民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙(xiān)尘(chén)心(xīn)。

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