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推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力

推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞(dàn)生了(le)许多爆火的大作(zuò),相当一部分更是经久不衰,五六年了(le)都还不断有(yǒu)新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常(cháng)好(hǎo)玩,却(què)因为(wèi)宣传力度、画(huà)风等(děng)种种(zhǒng)原因(yīn),而被(bèi)遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在本作之前,其(qí)实(shí)已经有了两款作(zuò)品。虽(suī)然在剧(jù)情和设定上都相当不(bù)错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作如(rú)云(yún)的主机平台(tái)很难脱颖而出(chū)。

而在有了前两部作品的基(jī)础(chǔ)后,这(zhè)第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在(zài)体量和质量的再次突(tū)破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本作结合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力(lì)。游戏(xì)中(zhōng)的一(yī)众角(jiǎo)色(sè)将为了(le)一颗名为“龙脉(mài)”的(de)小(xiǎo)行星进行(xíng)争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝(jué)美神话。

如果(guǒ)你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对(duì)是(shì)不容(róng)错过的一(yī)部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏光听名字(zì)多少(shǎo)有些(xiē)怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮(fú)想联(lián)翩

实际(jì)上,本作是(shì)一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常(cháng)简单(dān),只(zhǐ)需要玩(wán)家接受游(yóu)戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满(mǎn)污(wū)垢的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可(kě)能(néng)比较(jiào)无聊,但实(shí)际上这款(kuǎn)游(yóu)戏玩起(qǐ)来非常解压(yā)!

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不(bù)需要思考战术策(cè)略,没有(yǒu)你死我活(huó)的厮杀,在(zài)本(běn)作中,只需(xū)要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌(wū)漆(qī)嘛(ma)黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就能完成任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在物(wù)体表面(miàn)上(shàng)的物理和视听(tīng)反馈很爽(shuǎng),而看着水枪(qiāng)所到之(zhī)处污垢被一扫而光(guāng),这种(zhǒng)成就感和(hé)满足感(gǎn)也是其他游戏难(nán)以(yǐ)替代(dài)的。不需(xū)要忍受现实中(zhōng)被(bèi)溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是(shì)搞得(dé)灰(huī)头土脸的(de)烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横版(bǎn)过关的(de)解谜游戏,其的(de)标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头(tóu)”,一个头部(bù)为电源装置的小机器人。

角色的(de)头部和身体可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头(tóu)扔(rēng)出去后(hòu),玩家依(yī)然可以操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡回来(lái),否则就会(huì)失(shī)败。

通(tōng)过头部带电这一特性,可以(yǐ)使(shǐ)其接触到的场景物(wù)体通电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态(tài),以此形成过(guò)关(guān)的(de)道路。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保(bǎo)持(chí)让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂(táng)开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味(wèi)”。非常(cháng)标准的起承转合,使(shǐ)得整个流程的体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画(huà)面(miàn)看着很有8位机的味道,在配色、界(jiè)面以及音乐(lè)等多个方面,也都还原了那时候(hòu)的味道(dào)。

在大块像素(sù)点编织出的华丽(lì)画面下,极佳(jiā)的(de)操作手(shǒu)感(gǎn)和顶尖的(de)关卡(kǎ)设计、多变的玩(wán)法以及(jí)大量的隐(yǐn)藏房间(jiān),让本作的内容极度丰富且(qiě)有趣(qù),同时也(yě)是极少数被任天堂官(guān)方给予了(le)极高(gāo)评价的作(zuò)品(pǐn)。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃(cuì),且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除了包含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资(zī)料篇游戏(xì)的合(hé)集,不同的(de)模式(shì)甚至(zhì)玩法都(dōu)截然不同,且(qiě)每一种玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝(jué)对买不了吃亏(kuī)买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多(duō)小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有(yǒu)来头。制(zhì)作(zuò)这款(kuǎn)游戏(xì)的开发商,正是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确(què)实是有(yǒu)些太“独立(lì)游(yóu)戏”了,因此很(hěn)少(shǎo)有玩家(jiā)或媒体提(tí)及(jí)这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡设计上适配了横(héng)屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

巨(jù)好玩,但不火(huǒ)的(de)8款NS游戏(xì)推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑(hēi)料正能(néng)量

本(běn)作游戏的模式(shì)非常简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演(yǎn)一(yī)个(gè)来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚(shèn)至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不(bù)折不扣的“外星(xīng)打(dǎ)工人(rén)”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内容(róng)的精致和丰富程度,要(yào)远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩(wán)就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多(duō)小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作(zuò)《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年(nián)那群十(shí)几(jǐ)二十岁的少年(nián),都被熬成中年大叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手(shǒu)难度,但游戏(xì)顶级的画(huà)面质感、出色的(de)操作(zuò)手感,以(yǐ)及系(xì)列(liè)不变的味道(dào),赢(yíng)得了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了(le)全新的合(hé)作招式(shì)以及全(quán)新(xīn)的(de)自定义生存模(mó)式,进一步拓宽(kuān)了游戏的(de)可(kě)玩(wán)性和耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是(shì)8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动(dòng)作(zuò)游(yóu)戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马力(lì)欧》系(xì)列(liè)是有过之而无不及(jí)的。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设计上完美诠(quán)释(shì)了“风险和回报”这一游(yóu)戏设(shè)计思路。关(guān)卡中往往会(huì)有许多非常诱(yòu)人的收集要素(sù)(回报),但(dàn)这(zhè)些收(shōu)集要素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险),还需推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力要有极高的操作要求或(huò)敏(mǐn)锐的(de)洞察力(lì)。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不(bù)下来(lái)!_黑料正能量

游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝(quàn)退了不少玩家(jiā)。但在移植(zhí)NS的过程(chéng)中,除了一系列加料外(wài)还加入了更(gèng)加简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是(shì)不擅长横(héng)版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅(chàng)享本(běn)作设计精(jīng)妙的(de)关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾(hàn)错过(guò)了NS的全(quán)面(miàn)中文化浪潮。这(zhè)也导致(zhì)这款游戏即使没几个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是(shì)图标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了(le)一(yī)款鲜有(yǒu)国内玩家问(wèn)津的(de)作品。

除(chú)了本(běn)作外(wài),有(yǒu)类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会(huì)比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂关(guān)卡的隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿(ná)英文举例,都是(shì)些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩(wán)时只有很(hěn)少一部分关卡需要真正(zhèng)看懂(dǒng)条件,即(jí)使看(kàn)不懂也依旧(jiù)可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则和玩法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方块从(cóng)上往下落(luò),非常直观。

《俄(é)罗(luó)斯(sī)方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠(dié)高高。游(yóu)戏中的方块带有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将(jiāng)会受到重力的推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力影响(xiǎng)。

因此玩家(jiā)需要在确(què)保方块(kuài)堆(duī)叠的(de)过程中左右保(bǎo)持平衡(héng),考虑(推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力lǜ)方(fāng)块的重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

而(ér)除了(le)堆砌高塔外(wài),游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的(de)方块搭建,同(tóng)时(shí)不能超(chāo)过一定(dìng)高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每一个方格空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出一个足(zú)够宽的平台(tái)。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚会(huì)中(zhōng)可以(yǐ)给对(duì)手使(shǐ)坏,例(lì)如将(jiāng)方(fāng)块变大、锁(suǒ)定方(fāng)向等,聚(jù)会效(xiào)果非常出色!

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