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拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?

拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米? 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大(dà)量获(huò)取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制(zhì)来(lái)的(de)搭配,所以(yǐ)队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打这个boss前(qián),优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们接(jiē)下(xià)来的战(zhàn)斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的(de)并(bìng)且是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得(dé)基(jī)本可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累(lèi)计20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立(lì)刻行动。这(zhè)个机制(zhì)也可以选(xuǎn)择(zé)直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个(gè)机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的(de)伤(shāng)害(hài)会(huì)大幅度提(tí)升。并且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一(yī)定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来(lái)的战斗才能(néng)够打出优势。

同(tóng)时(shí)如果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去激活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成了战前准备,接下(xià)来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我(wǒ)们(men)完成战前准备以后(hòu),进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是(shì)单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)和(hé)1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁定默认是【左(zuǒ)边(biān)的之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之一(yī)个阶段的机(jī)制是拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?(shì)3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是(shì)左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数的(de)玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的(de)玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时候发现自己(jǐ)的(de)打之(zhī)一个翅膀的(de)伤(shāng)害不是之一的话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马上切(qiè)换(huàn)成左(zuǒ)边的第二(èr)个翅(chì)膀。

第(dì)二个(gè)翅(chì)膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆(dāi)在之一个(gè)翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增(zēng)伤是(shì)最少(shǎo)的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)一(yī)样,如(rú)果伤(shāng)害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不(bù)到之一,就去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的(de)增伤效果在第二阶段也会生效,或者基(jī)本上之一(yī)个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也(yě)是稳(wěn)稳(wěn)拿到(dào)第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家会有大幅(fú)度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师(shī),那么(me)我就可(kě)以考虑多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按(àn)照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自(zì)己目(mù)前(qián)有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没有的(de)魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平(píng)民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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