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tan1等于多少,tan1等于多少兀 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游(yóu)戏生成(chéng)带基座的道具(jù)时,如果不是(shì)标签“任务”的道具,则会使其增加4个随机道具选项。

以撒的结合忏悔错误王(wáng)冠tan1等于多少,tan1等于多少兀是一个忏悔中加(jiā)入(rù)的道具。每当游戏生成带基座的道具时(shí),如果(guǒ)不是标签(qiān)“任务”的道(dào)具,则(zé)会使其增加4个(gè)随(suí)机道具选项。

错误(wù)王冠(Glitched crown)是一个忏悔中(zhōng)加入的道具。

一、效果

每当游戏生成带基座的(de)道具时,如果不是标签“任务(wù)”的道具,则(zé)会使其增加(jiā)4个随(suí)机(jī)道具选项(xiàng)。

道具每(měi)0.2秒变换一次。

多个错(cuò)误王冠(guān)效果不叠加。

二、注意

减速(sù)效果(例如怀表(biǎo))不会降(jiàng)低道具变换(huàn)的速度。

一(yī)组道具中的一个是原本(běn)生成或(huò)被重(zhòng)置(zhì)后的道具,另外四(sì)个则会(huì)来自当前房(fáng)间的道具池。

箱(xiāng)子(zi)中的道具通常(cháng)在生成后需(xū)要一个很小的间(jiān)隔(gé)才可以被角色拾(shí)取(像是角色被箱(xiāng)子里的(de)道具(jù)弹开了一样);但(dàn)是如果角(jiǎo)色获得了错误(wù)王冠,这个间隔将被移除(chú),也就是(shì)说角色在道具生成时便(biàn)可拾取(qǔ)该(gāi)道(dào)具,可互动实体生成的(de)道(dào)具同理。

以撒(sā)的长(zhǎng)子名(míng)分和堕化以撒的被动效果将被该道具的效(xiào)果完全覆(ftan1等于多少,tan1等于多少兀ù)盖。

如果在创世记的(de)过程(chéng)中获得该道具,错误王冠将在被(bèi)获得后的下一轮道具选(xuǎn)择(zé)中(zhōng)生效。

见(jiàn)到作为(wèi)选项的道具和(hé)在正常游戏中(zhōng)见到它们(men)是一样的(de)。也就是说,拾(shí)取错(cuò)误(wù)王(wáng)冠后道(dào)具(jù)池将(jiāng)会(huì)以5倍的(de)速度耗尽(jǐn)。

达摩(mó)克里斯之剑、合成宝袋和0-愚者?生成(chéng)的基(jī)座道具不受错误王(wáng)冠的影(yǐng)响。

三(sān)、轶事

该道具致敬了《超(chāo)级马力欧兄(xiōng)弟》中的一个视觉(jué)错误:如果玩家拥(yōng)有超过(guò)99条生命,则每个关(guān)卡起始(shǐ)的生命计(jì)数器将会显示为一顶(dǐng)王冠。

该道具的(de)描述为5个(gè)问号,可能是(shì)在(zài)暗示该道具(jù)的(de)效果。

该道具的外观看起(qǐ)来像是出(chū)现(xiàn)了由游(yóu)戏(xì)漏洞引起(qǐ)的(de)贴图(tú)错(cuò)误。

这也使得(dé)该道(dào)具看起来似乎(hū)是受到(dào)了错误(wù)技的影响。

该道具是(shì)堕(duò)化以撒机制的加强版。该(gāi)道具的解(jiě)锁方式(shì)也不同寻常,因(yīn)为大多数基于堕化角色机制的道具都是通过(guò)使用相应(yīng)角色(sè)击败精神(shén)错乱解锁,而不是祸兽。

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