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88是不是质数,79是质数吗

88是不是质数,79是质数吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔导朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之(zhī)源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息(xī)战局上以技(jì)克敌的(de)酣(hān)畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生(shēng)。在未知(zhī)迷途的(de)冒(mào)险征程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足(zú)的(de),开服两个月,已经有两个团本和几种玩法(fǎ)了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流(liú)失率已经(jīng)很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按(àn)键(jiàn)的(de)设(shè)计也很合(hé)理(lǐ)周到,这两点是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏(fá)拳(quán)拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候(hòu)感觉是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距(jù)开始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数(shù)差不多的时候,国王(wáng)精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就(jiù)要(yào)实打(dǎ)实的(de)打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和(hé)女(nǚ)王本的(de)女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技(jì)能导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各(gè)种技能(néng)了,还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿模只打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大(dà)大降低(dī)输出(chū)。相(xiāng)反,本命收集(jí)齐的赏金基本(běn)是80%的时(shí)间火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿插(chā)其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素(sù),真的是完(wán)全碾压(yā)其他职业,10s全技(jì)能(néng)清(qīng)空,有(yǒu)爆发(fā)和续航双重优势(shì),PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以有7个(gè)职业,刷图(tú)升级基本上是每(měi)小时一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个(gè)小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的决(jué)斗(dòu)场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉(jué)像上班一样。

不(bù)过,这也(yě)是对平(píng)民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大(dà)月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有(yǒu)道具都(dōu)可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获(huò)得,虽(suī)然金价一直在跌,但(dàn)是(shì)搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营(yíng),基本上(shàng)各(gè)种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提(tí)高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求(qiú)或者被刻(kè)意(yì)压(yā)货(huò),价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下的(de)玩家玩(wán)死。

88是不是质数,79是质数吗>其次(cì)是深渊设(shè)计,有(yǒu)明显的(de)账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自(zì)己装备(bèi)的概率几乎(hū)为零,有时候才(cái)一个多月(yuè),魔(mó)剑(jiàn)士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加(jiā)一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意(yì)思(sī)的(de)是,大枪(qiāng)号上出了四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本命的(de)装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不(bù)容易才(cái)能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大(dà)深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图突出了(le)一个随机性,没88是不是质数,79是质数吗(méi)有任何交换机制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游(yóu)戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化(huà)也离(lí)谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电(diàn)脑其(qí)他完全没问题,而(ér)且,这个情况(kuàng)完全是随机的(de),有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有(yǒu)时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足(zú)的(de),动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市(shì)场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优(yōu)化部分不是(shì)很到位,希望官方(fāng)能(néng)够(gòu)继续(xù)改(gǎi)进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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