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是被(bèi)动战(zhàn)法,优先级很高,看战(zhàn)法(fǎ)效果有伤害、规避、恢复其中一种,如(rú)果进入规(guī)避是2次(cì)所有伤害(hài),恢复是恢复(fù)自己和友(yǒu)军一人,发动(dòng)条件(jiàn)是(shì)“每试(shì)图(tú)发动(dòng)3次主动或追(zhuī)击战法(fǎ)后”。

是被动战法,优先级(jí)很高,看战法效果有(yǒu)伤(shāng)害、规(guī)避、恢复其中一种(zhǒng),如(rú)果进入规避是(shì)2次所有伤(shāng)害(hài),恢复是恢复自己(jǐ)和(hé)友军一人,发动条件(jiàn)是“每试图发动(dòng)3次主动或追(zhuī)击战法(fǎ)后”,一个主战法是主(zhǔ)动型的(de)武将(jiāng),带【兵(bīng)者】+另一(yī)个主(zhǔ)动(dòng),【兵者(zhě)】适(shì)配(pèi)性太低(dī),除了黑科技或者(zhě)缺战法,一般很(hěn)难被用上。

《率(lǜ)土之滨》新战法兵者诡道详解(jiě)

【兵者】是被(bèi)动战(zhàn)法,优先级(jí)很高(gāo),看战法效(xiào)果(guǒ)有伤害、规避、恢复(fù)其(qí)中一种,和【兵(bīng)无】币值是什么意思,硬币的币值是什么意思-height: 24px;'>币值是什么意思,硬币的币值是什么意思的(de)恢复、加属性、降伤,三选二的类型有点像(xiàng)。

【兵者】如果进入(rù)规避是(shì)2次所有伤(shāng)害,恢复是恢(huī)复(fù)自己和友军一人(rén),这些(xiē)效果都比【兵(bīng)无】“高级”一(yī)些,但触发条件有点(diǎn)特殊(shū)。

【兵者(zhě)】的发动条件是“每试图(tú)发(fā)动3次(cì)主(zhǔ)动或追击战法后(hòu)”

关(guān)键词(cí)①“每(měi)”,意味着可以多(duō)次(cì)发动,和曹(cáo)植类(lèi)似,【七步(bù)释嫌】攒够7次就(jiù)发动。

关键词②“试图发(fā)动”:只要携带武将不被怯战和犹豫(yù),他(tā)都会“试(shì)图(tú)发动”,即使该战(zhàn)法没有被发动出来,他也是“试图发动”成(chéng)功(gōng)了,但如(rú)果该武将一旦被封战必或反(fǎn)计,他就无法(fǎ)“试图发(fā)动”了。

我们以(yǐ)徐庶(shù)、王异这些追(zhuī)击流武将带(dài)了(le)【兵者】会怎么样,刚(gāng)好这两个武将是前锋和大营的代表。

这些(xiē)追击流武将,如果带了(le)【兵者】再带个【疾战】(或【先驱】) ,只要成功发动了【疾战】,就是“试(shì)图发动(dòng)2次(cì)追击战法”。

他们如果(guǒ)带的(de)是一个(gè)追(zhuī)击战法和【兵者】,那么(me)不被怯战(zhàn),在一回(huí)合里会企图发动(dòng)一次(cì)主战场(chǎng)和一次追击战法,也是(shì)“试图(tú)发(fā)动2次(cì)追击战法”。如果王异带【兵者】+追击,和张(zhāng)辽搭配(pèi),只要王异(yì)不被怯(qiè)战,我们算(suàn)70%概率的【其疾如风】前(qián)三回合(hé)都能发动(dòng),这(zhè)时王异会(huì)每(měi)回合都发动【兵者】。

王异触(chù)发【兵(bīng)者】后,最(zuì)需要的(de)是【兵者】的策略(lüè)输出效果(guǒ),但这个效(xiào)果是随机的,也就是只有1/3概率(lǜ)【兵者】发出攻击(jī),其他两种效果虽(suī)然(rán)厉害,但(dàn)不(bù)是王异所(suǒ)需要的。与其这样,比如王异直接(jiē)带【众(zhòng)谋】【文伐(fá)】,输出更稳(wěn)定。

一个主战法是主(zhǔ)动(dòng)型的武将(jiāng),带【兵者】+另一个主动,也是同(tóng)理(lǐ)如此(cǐ);要(yào)么一回(huí)合内发动不出来,即使(shǐ)搭配刘禅这种友军发动出来(lái)了,也不一定是自己想要的效果。

综上,【兵者(zhě)】适(shì)配性太低,除了(le)黑科技或者缺战法,一般(bān)很难被(bèi)用上。

如(rú)果(guǒ)要用,可(kě)以参考(kǎo)下表

Ps,十常侍的战(zhàn)法只算“一次主(zhǔ)动战(zhàn)法”,他的(de)战(zhàn)法效果(guǒ)虽然多,并不(bù)能多(duō)次(cì)触发兵(bīng)者,这(zhè)些都只是“战(zhàn)法(fǎ)效果”而已(yǐ)

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