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获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《权(quán)力的游(yóu)戏凛冬将(jiāng)至》玩(wán)家类型有(yǒu)哪些 玩家类型介绍游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

我们(men)可以将游玩(wán)风格分为七大(dà)类(lèi),游戏中没有完(wán)美的(de)角色类别,你可以选择(zé)自(zì)己(jǐ)的游(yóu)玩(wán)风(fēng)格,并(bìng)在该方向上大胆前进。

本(běn)游戏(xì)中,玩家(jiā)可(kě)以选择自(zì)己的目标(biāo)并在此(cǐ)基础上塑(sù)造自己的游戏角(jiǎo)色。我们可以将游玩风格分为七大类,游戏(xì)中没有完美的角(jiǎo)色类(lèi)别,你(nǐ)可以选(xuǎn)择(zé)自己(jǐ)的游玩风格,并在该方向上(shàng)大胆前(qián)进。

首(shǒu)先,我们(men)可(kě)以将游(yóu)玩(wán)风(fēng)格分为七大类(lèi),然(rán)后我将逐一介绍(shào)这些类(lèi)别及其子类别。一位玩家可以分配到的类(lèi)别和(hé)子类别数(shù)量(liàng)是没有(yǒu)限制的,你也可(kě)以这样理解:所有玩家(jiā)都可以在游戏中(zhōng)追求多个目(mù)标(biāo)。

1. 发(fā)育型(xíng)玩家

之一个玩家类(lèi)别是“发育型玩家”。这类玩家的终(zhōng)极目标是提高战力。归至这一(yī)类(lèi)别(bié)的玩家会(huì)想(xiǎng)尽办法强化自(zì)己的账(zhàng)号,对游(yóu)戏的其他无法帮助(zhù)他(tā)们强化账号(hào)的领域(yù)不太(tài)感兴趣。

发(fā)育型玩家可以分为三个子类别,主要取决于(yú)他们在游戏内身处的阶(jiē)段。这三个(gè)子类别分别(bié)是:建造(zào)者、研究者(zhě)和训练者。建造者是专注(zhù)于建筑的玩(wán)家,这也是每一位(wèi)新玩家都(dōu)会经(jīng)历的游戏早(zǎo)期阶段。

研究者专注于花费较高的各类研(yán)究。最(zuì)初的重(zhòng)要里程(chéng)碑是征伐平叛、T4士兵(bīng)、高级军制(zhì)改革(额(é)外部队队列)以及狂热和减免加成。研究者还会(huì)完成城墙(qiáng)和城防研究,如果玩家(jiā)不希望将战力提升至过高水平(píng)(避免(miǎn)提升迁移王国的难度),他们会选择(zé)跳过这类研究。

训练者热衷(zhōng)于(yú)建设部队。拥有(yǒu)超过100万士兵才(cái)能在(zài)城堡受攻击时(shí)将防御力提升至(zhì)更高水平。超过这些数字(zì)的士兵都算作储备军,或是(shì)提(tí)高(gāo)战力的附加力(lì)量。要注意的是,训练者(zhě)不一定是优秀的战士(shì),在介(jiè)绍战士类别时(shí),我会(huì)详细解释这(zhè)一点(diǎn)。

2. 收(shōu)集者

收集型玩家热衷于(yú)收集游戏内(nèi)的特定内容组合,例(lì)如领主装备、指(zhǐ)挥官、巨龙、主堡皮肤等。这类玩家(jiā)的主要目的是拥有(yǒu)一套或多套上述(shù)内(nèi)容,且等级(jí)达到(dào)更(gèng)高。

游(yóu)戏内有(yǒu)许多内容组合可供玩家收集。这(zhè)些内(nèi)容(róng)可以(yǐ)通过不同方式为玩家提供加成(chéng)和增(zēng)益,而这正是玩家收集它(tā)们的(de)主要原因。其实,你向这些组合内容(róng)投入得越多,能(néng)从(cóng)中获得的加成(chéng)和增益数(shù)量反而会(huì)减少,在多数(shù)情况(kuàng)下,最有利(lì)的方(fāng)式是(shì)专(zhuān)注于收(shōu)集多个内容组合,每种东西(xī)都收集(jí)一点,而不是(shì)只收集某一个组合。

但是,收(shōu)集者(zhě)努力收集不一(yī)定(dìng)是为了加成和增益。玩(wán)家也(yě)可能会喜欢收集(jí)指(zhǐ)挥官(guān),原(yuán)因仅仅是(shì)他们喜欢这些指挥官。当然(rán),也有(yǒu)玩家喜欢收集(jí)各种(zhǒng)闪闪(shǎn)发(fā)光的领(lǐng)主装(zhuāng)备,因(yīn)为对(duì)这类(lèi)玩(wán)家而言,它们实在是充(chōng)满魅力。

3. 耕作者

这类玩家会(huì)为联盟提(tí)供资源,满(mǎn)足作(zuò)战(zhàn)和(hé)活动的需求。他们(men)会使用账号超量收集资(zī)源,然(rán)后派遣收集者去填充联盟补给。作为主要的(de)玩家类别(bié),耕(gēng)作者并没有特定的终极目标,但他(tā)们是(shì)支(zhī)持联盟长期生(shēng)存的(de)必要力量。

收集资源的方式分为两种:

A) 超量收集:采(cǎi)用这种(zhǒng)方(fāng)式的玩家会利(lì)用外城建(jiàn)筑生产资源。他们只会建造一种资源建筑(例如至建造铁矿),这(zhè)样可(kě)以提高(gāo)生产(chǎn)加成的(de)效果(guǒ)。他们还会(huì)优先培养有(yǒu)利于提升(shēng)该种生(shēng)产(chǎn)效果的(de)指挥(huī)官,以(yǐ)及选择可以提高(gāo)超量收集速(sù)度的天赋。

B) 采集(jí):当(dāng)一种资源点(diǎn)采集枯竭后,游戏就会生成其(qí)他资源点。收集(jí)者(zhě)会派遣行军队列(liè)一个接(jiē)一个(gè)地(dì)占领采集点。当然,不要忘记圣堂可以提供提(tí)升采集速度(dù)的(de)增益哦!

在游戏早期(qī)阶段,采集资源(yuán)至(zhì)关重要,因为它(tā)还可以帮助(zhù)玩家强化领主的勇者(zhě)装(zhuāng)备套(tào)装(zhuāng)。即便在后期,对于不同(tóng)的游戏(xì)活(huó)动而言,采(cǎi)集(jí)的重要(yào)性依然不减(jiǎn)。

4. 居民

“居民(mín)”类(lèi)玩家的主要游戏动力(lì)是(shì)加入(rù)游戏内的(de)联盟和游戏外的社区。《权力的游戏 凛冬将至》这款游戏拥有庞大的玩家(jiā)基础(chǔ),其中包括许多(duō)有趣的人,你可(kě)以与他们一起(qǐ)互(hù)动和交友(yǒu)。社区是(shì)鼓(gǔ)励多数玩家继(jì)续游玩(wán)这(zhè)款游(yóu)戏(xì)的重(zhòng)要因素。

维斯特洛大陆(lù)的居(jū)民是与社区互(hù)动最(zuì)活跃的玩家,他们乐(lè)善好施,能够在享受游(yóu)戏(xì)的同时,拥有自己的(de)社(shè)交圈子。

在这款游戏中,几乎(hū)每一位玩家的游戏动(dòng)力都是联(lián)盟(méng)、王国和好友。而(ér)这款游戏之所以能延续,也依赖于我们一起携手构建的健康社(shè)区。

5. 战略家与领袖

战略家(jiā)与领(lǐng)袖是推(tuī)动这(zhè)款游(yóu)戏(xì)和(hé)其他(tā)玩家前进的(de)动力引擎(qíng)。领袖类(lèi)玩家的终极目标是见证自己的联盟所(suǒ)向披靡(mí)。

要想(xiǎng)带领战斗、活动、联(lián)盟或王国,玩家必须了解(jiě)游戏的运作机制。获得这类(lèi)游戏知识和经验却并不简单(dān),玩(wán)家(jiā)需要花费(fèi)许(xǔ)多时间,经历多场战斗,才能掌握(wò)在(zài)竞技(jì)游戏(xì)中(zhōng)领导(dǎo)他人的(de)能力。有一定的时间和精力,而且本身有一(yī)定策略(lüè)游戏经验(yàn)且善于(yú)运筹帷幄(wò)的(de)玩家(jiā),在这样的一款游戏中是十分(fēn)少见的,但也(yě)正因(yīn)为此(cǐ),领袖与战(zhàn)略家在游戏中会受到更多(duō)玩家的(de)爱(ài)戴。

这部分(fēn)乐于(yú)奉献的玩家热衷于领导他人和(hé)出谋划策,而(ér)且(qiě)他们会为此(cǐ)坚持(chí)玩游戏。在(zài)联盟的战斗(dòu)中,规(guī)划战(zhàn)场、将所有人部署在正确的位置(zhì)就像是在下一(yī)盘大棋。要(yào)领导和引导其他玩家,领袖(xiù)必须(xū)掌握特定的社交技能且(qiě)拥有优异的天赋。

6. 冠军(jūn)

冠军(jūn)类玩家的追求是(shì)称(chēng)霸游戏活(huó)动或特定的(de)目标(biāo)活(huó)动。《权力的游戏 凛(lǐn)冬将至》内(nèi)会有多种多样的游(yóu)戏活动,让我们一起(qǐ)拭目以待(dài)吧!

冠军类玩家会谨慎选择战斗,专注于制定战术和战略,力(lì)求在游戏活(huó)动中取(qǔ)得(dé)更高名次。这不光会让某些玩家成为(wèi)联盟(méng)中的红人(rén),也(yě)会(huì)让(ràng)某(mǒu)些顶尖联(lián)盟(méng)站在(zài)更(gèng)高(gāo)、更大(dà)的舞台上(shàng)让全体游戏玩家看到(dào)。而对于(yú)冠军类玩家而(ér)言,这些(xiē)无上的荣誉和(hé)声(shēng)望是他(tā)们孜孜不倦追求的目(mù)标。

7. 战(zhàn)士

战斗就是体验(yàn)*飙升的(de) *** 感(gǎn)。本款游戏的(de)战士类玩家(jiā)可以分为两个子(zi)类别(bié),相互之间(jiān)可(kě)能重叠(一名玩家可(kě)以同(tóng)属多个子类别):

a) 集结领袖:在(zài)集结时,只有你的增益和加成会在(zài)战斗中(zhōng)生效。要想成为(wèi)集(jí)结领袖,你必须比其(qí)他玩家更(gèng)加强(qiáng)大,经验(yàn)也要(yào)足(zú)够(gòu)丰富,其他人才有信(xìn)心将(jiāng)士兵托付给(gěi)你(nǐ)。除了增益和加成以(yǐ)外,集结领袖还需要关注集结的规模。集结规模(mó)过小的领袖无(wú)法造(zào)成(chéng)大量伤害。此外,集结(jié)领袖(xiù)通常也是出色的收(shōu)集者,因为他们(men)需(xū)要(yào)与(yǔ)敌人旗鼓相(xiāng)当(dāng),甚至更加(jiā)强悍。强大的集(jí)结领袖能(néng)够占领(lǐng)奇迹(jì)城市,也能阻止敌人(rén)攻破(pò)城池,摧(cuī)毁敌人的军队。

b) 集(jí)结(jié)参与者(zhě):联(lián)盟在战斗中的战(zhàn)力主(zhǔ)要取决于参战者(zhě)的人(rén)数。越多玩家愿意冒险提供自(zì)己的士兵和巨(jù)龙参与集结与增援,赢得战斗的几率就越(yuè)大。成为(wèi)传奇(qí)斗士是莫大的(de)荣幸(xìng)。本(běn)款游戏(xì)将会(huì)孕育(yù)出(chū)数不胜数的伟大斗士,其中不(bù)乏(fá)会(huì)有许多零氪玩家,他们会(huì)积极地参(cān)与每一场战斗(d获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗òu)中(zhōng)。

从另一(yī)方面看,集结(jié)领(lǐng)袖和(hé)集结参与者也可(kě)以是:

a) 零城堡(bǎo)战士:集结(jié)领(lǐng)袖和参与者在受(shòu)到攻(gōng)击时,可以选择保(bǎo)留最少的士(shì)兵,以(yǐ)便将他们藏起来。这种做法有助于将火力集中在更容(róng)易被击败(bài)的(de)敌人身(shēn)上,躲避无(wú)法打败的敌人所发起的攻击。零城堡(bǎo)战士无法(fǎ)成为建造者(发育(yù)型玩家(jiā)),因为你需要将士兵数量维持在(zài)较(jiào)低(dī)的(de)水平(píng),才能将他们(men)藏起来。

b) 坦克:在其他游戏(xì)中,坦(tǎn)克是指抵挡敌人伤(shāng)害的角色。而(ér)在这款游戏(xì)中,坦克类(lèi)玩家所打造的(de)账号比较适合抵抗敌人的集结攻击。坦(tǎn)克需(xū)要拥有(yǒu)更高(gāo)数量的士兵才有机会抵抗集结规模较大的集结领(lǐng)袖。他们还需要拥有(yǒu)数量(liàng)足够(gòu)稳(wěn)健的前排增援,才有助于阻挡伤害(hài),此(cǐ)外(wài),巨龙的属性也可以提升(shēng)他们的(de)增益效果(guǒ)。无(wú)论多么强大(dà)的坦克(kè)都无法(fǎ)孤(gū)军奋战,需要(yào)依靠集结队友的(de)协助。

战(zhàn)士可以拥有不同的(de)终(zhōng)极目标(biāo),但(dàn)主要目标依然是(shì)参与战斗(dòu)。对战士而言,战场就是这款游(yóu)戏(xì)存在(zài)的意义(yì)。正如(rú)瑟曦说的那样“权力之争,不(bù)胜则死。”部分战士会集(jí)中(zhōng)精(jīng)力(lì)征服他人(rén);部(bù)分人渴(kě)望见(jiàn)证敌人元气大伤、损失(shī)士(shì)兵。还有一些(xiē)玩家(jiā)则希望(wàng)炫耀自己(jǐ)的击杀数和军功值。军功是一种(zhǒng)特殊积分(fēn),在一位玩家与解(jiě)锁骑士或以上爵(jué)位(玩家的战力首(shǒu)次(cì)达到3000万时将解(jiě)锁骑士(shì)I的爵位)的玩家战斗时,如果该玩家击(jī)杀或(huò)损失(shī)T3以上士兵,就会获得军(jūn)功。

军功猎人,是(shì)指(zhǐ)通过(guò)突(tū)袭其他世界(jiè)和击杀士兵获(huò)得更多军功的玩家、玩家群(qún)体或联盟。为防(fáng)止在离线期间被军(jūn)功猎人或入侵(qīn)者(zhě)突袭,你务(wù)必在退出游戏前设置结界,或拜托他(tā)人(rén)来保护你的领地。

哪一个是更佳角(jiǎo)色类别?

没有完美的角色类(lèi)别。在这(zhè)款即时战略开放世(shì)界游戏中(zhōng),你可以(yǐ)选择自(zì)己(jǐ)的(de)游玩风格,并在该方(fāng)向上大(dà)胆(dǎn)前进。最重(zhòng)要的是以自己喜欢(huān)的(de)方式尽情享受游戏乐趣。

角色(sè)类(lèi)别(bié)为(wèi)什么重要?

你(nǐ)需要(yào)知道(dào)自己希(xī)望在(zài)游戏里做什么,才不会(huì)“误入歧途”。拥有众(zhòng)多(duō)士兵的玩家不一定(dìng)适合(hé)成为战(zhàn)士,而收集了全部指(zhǐ)挥官的玩家也不(bù)一定(dìng)拥有更获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗佳的属(shǔ)性。从(cóng)另一方面看,你需要寻找懂得欣(xīn)赏自己游玩风格的人,加入与你目(mù)标一(yī)致(zhì)的联盟(méng)。

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