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手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,专武收益比其(qí)他光锥高很多,5叠的(de)记一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜(jìng)流是一(yī)名毁灭命途的冰(bīng)属性角色,本(běn)次为大家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高(gāo)得(dé)不算多(duō)。有能力的情况(kuàng)建议还是抽(chōu)个专武更好。

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《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收(shōu)益对比

镜(jìng)流作(zuò)为一(yī)个输出(chū)角色,所以本次计算用镜(jìng)流搭配(pèi)停云的队伍进行固定变量,最终以单个(gè)循环(huán)的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确(què)定(dìng)一个输出循环

②计算(suàn)这个循环的(de)总伤害

③引入速(sù)度和行(xíng)动(dòng)次数,计算(suàn)这个循环所经过的总行动值

④用(yòng)总(zǒng)伤害(hài)除(chú)以总行动值,得出平均(jūn)每经过1行动值造成的伤害,这(zhè)就(jiù)是Dpat

二、镜流(liú)带专(zhuān)武(wǔ)各星魂收益对比

三、镜流各光(guāng)锥收益对(duì)比

本次(cì)对比(bǐ)使用0魂的镜流,并(bìng)把我认(rèn)为比(bǐ)较(jiào)适(shì)合镜流的几(jǐ)个(gè)光锥的每个(gè)叠影等(děng)级都做了计算(suàn)。

无可(kě)取代由于镜流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等(děng)效平(píng)均化计算。

秘密誓心(xīn)只算了(le)之(zhī)一段常驻增伤,后(hòu)面那段增(zēng)伤镜流比较难(nán)触发就不(bù)算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升率非(fēi)常(cháng)之大(dà),对(duì)群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴之(zhī)后提升(shēng)也有(yǒu)20%,开(kāi)局(jú)在秘(mì)技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益(yì)比其他光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的(de)记(jì)一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代(dài)要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是(shì)抽个专武更好。

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