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小卖部一天卖1000利润多少,一个小卖部一天卖1000能赚多少 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况下(xià)提升率非常之(zhī)大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道(dào)游戏中(zhōng),镜(jìng)流是一名毁灭(miè)命(mìng)途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益对比(bǐ),镜(jìng)流的1魂在(zài)对单(dān)情况下(xià)提升(shēng)率非常之大(dà),对(duì)群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环(huán)轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落(luò)比(bǐ)1叠(dié)的无可取代(dài)要高(gāo),但(dàn)高得不(bù)算多。有(yǒu)能(néng)力的情况建议还是抽(chōu)个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流作(zuò)为一(yī)个输(shū)出角色,所以本次计算用镜流搭配(pèi)停云的(de)队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价值(zhí)对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总(zǒng)伤害

③引入(rù)速(sù)度和(hé)小卖部一天卖1000利润多少,一个小卖部一天卖1000能赚多少行动次数,计算这个小卖部一天卖1000利润多少,一个小卖部一天卖1000能赚多少循环所经过的总行动值(zhí)

④用总(zǒng)伤害除以总行动值,得(dé)出(chū)平均(jūn)每(měi)经过(guò)1行(xíng)动值造(zào)成的伤(shāng)害(hài),这就(jiù)是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂(hún)收益(yì)对比

三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次(cì)对比使用(yòng)0魂(hún)的镜流,并(bìng)把我认(rèn)为(wèi)比较适合镜流的几个(gè)光锥(zhuī)的每(měi)个叠影(yǐng)等级都做了(le)计(jì)算。

无可(kě)取(qǔ)代(dài)由于(yú)镜流(liú)的受击概率不低,所以就把(bǎ)效果(guǒ)视为常驻(zhù)。

星神的增伤需要击(jī)破来触发,所(suǒ)以(yǐ)这里按3回合覆盖(gài)2回合的比(bǐ)例等效平均化计算。

秘(mì)密誓心只算了之(zhī)一段常驻增伤,后(hòu)面(miàn)那段增伤镜流比(bǐ)较(jiào)难(nán)触发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之(zhī)大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代(dài)要高,但高得(dé)不算多。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议还是抽个专武(wǔ)更好。

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