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白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因

白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优(yōu)秀的(de)模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大(dà)发(fā)展。

以人为本(běn)的工(gōng)业革(gé)命模拟器

作为一(yī)个时实策略(lüè)游戏而言,如(rú)果要事无巨细(xì)的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系(xì)统的(de)玩(wán)法(fǎ)细节,可(kě)能数万(wàn)字也不一定够(由(yóu)于(yú)游戏内没有详细的百科(kē),这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入到农(nóng)业与工业的产(chǎn)出、转化为(wèi)武装力量(liàng)或者培(péi)养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不过(guò)不同(tóng)点在于,这款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱(qián)收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高等(děng)级的人口会产生更(gèng)高的经(jīng)济(jì)收入。工作类型的(de)划分则(zé)是以资(zī)本(běn)主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各个(gè)阶(jiē)段。

想要(yào)获得更(gèng)高的经济收入用来维持(chí)、建造和升级各种设施,就需要更(gèng)多和更高级的工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会(huì)带来新的(de)需求,否(fǒu)则人(rén)口增(zēng)长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑(jí)就形成(chéng)了:首先是“更(gèng)多”——住(zhù)房(fáng)在建设(shè)之初只有1人口,当提供(gōng)了那个(gè)阶层人(rén)口(kǒu)需要的(de)生活物资(zī)(需要(yào)在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要(yào)工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩(wán)法,虽(suī)然(rán)存在种植(zhí)区域,但基本(běn)是以经济(jì)作(zuò)物而(ér)不(bù)是口粮为(wèi)主。

当玩(wán)家的(de)总人口(kǒu)增(zēng)长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口增长(zhǎng)的(de)“自然升本”完成以后,就可(kě)以把(bǎ)已经(jīng)达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的(de)物资需(xū)求(qiú))的住房升级到下(xià)一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更(gèng)高的单个住房人口上限。不过值得(dé)一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是上(shàng)位替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各(gè)种种(zhǒng)植和(hé)养殖类(lèi)工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要(yào)完成的是一个整(zhěng)体的人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一个(gè)“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随着城市(shì)规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一(yī)些宏观方面的(de)内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都(dōu)有道(dào)路的状态,来避免(miǎn)中后期(qī)复杂供(gōng)应链下(xià)的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以后(hòu),也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸福度(dù)、需要建白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因设消防局和医院来(lái)防范火灾和(hé)传染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设(shè)施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容(róng)又(yòu)都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人(rén)为本(běn)精(jīng)神:我们可以在(zài)居民(mín)住房中(zhōng)看到满意(yì)度的数值,可(kě)以针对性(xìng)的(de)对(duì)“红脸”的内容(róng)作出强化(huà)与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容(róng)更新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的(de)游戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同样也是开发组能力与(yǔ)态度的重要展现环节,因为(wèi)这(zhè)样(yàng)的(de)游(yóu)戏基本都是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复(fù)可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额(é)外内容,玩家可(kě)以(yǐ)根据自己的(de)喜好(hǎo)来(lái)选择是(shì)否在自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业(yè)革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

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内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉机(jī)、机械(xiè)化(huà)种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲(zhōu)风格(gé))

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游(yóu)系(xì)统)、上流(liú)生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体,以及每一(yī)个扩(kuò)展包(bāo)内容都包含了一段(duàn)带(dài)有(yǒu)教(jiào)学性质(zhì)的剧(jù)情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点有趣的(de)地方在于(yú)这些(xiē)剧本中(zhōng)的角色也会互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的(de)任务依(yī)然是送达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的(de)新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》展现了怎样的内容(róng)特色呢(ne)?这是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮(shī)子大地》以外另(lìng)一个具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或(huò)者加勒(lēi)比海的热带风情之中(zhōng),特色(sè)“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美(měi)这边(biān)走(zǒu)独(dú)裁秩序(xù)然后文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势是(shì)真(zhēn)的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可(kě)能(néng)还好一(yī)点。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色(sè),首先之一点就是相对(duì)于(yú)本体而言(yán),居民的工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只有三(sān)级,临时工(gōng)到劳工,然(rán)后就直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此外(wài)每个阶层(céng)的具体(tǐ)需求也就(jiù)较大的变(biàn)化,比如劳(láo)工的食物(wù)需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个变化,这(zhè)意(yì)味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛(dǎo)不(bù)能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点(diǎn)让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预(yù)设(shè)剧(jù)本中可(kě)供(gōng)开发的有是(shì)十多个岛,但几个大(dà)岛都存(cún)在(zài)明(míng)显的资源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需(xū)要完成(chéng)一(yī)些重新规划(huà)的(de)大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就(jiù)是不(bù)交税了(le),收入基本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中(zhōng)期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的(de)老玩(wán)家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个(gè)小(xiǎo)时(shí)以后的事了。

不(bù)过游戏(xì)也存在一些补偿(cháng)机(jī)制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层(céng)解(jiě)锁(suǒ)的(de)制(zhì)品,都有着相(xiāng)当高(gāo)的售价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了(le)多样化需(xū)求的商(shāng)路,还有(yǒu)很多临时(shí)事件,会(huì)增加或者减少商品价格——这一点意义(yì)主要体现在(zài)“黑市(shì)物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需(xū)求,还(hái)有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的货物,可以额(é)外获得人口增长,并且(qiě)获得资金(jīn)收(shōu)入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以后(hòu)收益相当(dāng)可观。不过需要先(xiān)花费比较(jiào)高的(de)价(jià)格从旧世界(jiè)的港口来(lái)购买,游戏(xì)中(zhōng)看到说黑市(shì)货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此外就是特殊(shū)建筑(zhù)也是偏玩乐的(de),比(bǐ)如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回几款文(wén)物放(fàng)入博物馆展出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏(xì)很(hěn)多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的(de)版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是(shì)艺(yì)术家产品解锁所需的(de)人(rén)口有点太多了,后期动辄大(dà)几千上万(wàn)(相对而(ér)言劳工(gōng)的产出解(jiě)锁人口需求基(jī)本都是(shì)小几百以内(nèi))。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上产出还(hái)是工农(nóng)需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的(de)复杂产品,所(suǒ)需(xū)要的种(zhǒng)植和加(jiā)工工(gōng)序也需(xū)要大量的(de)工农。这(zhè)样带(dài)来(lái)的问题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子(zi),建筑盖(gài)好了再降级回来(lái))。这样(yàng)就带来(lái)了一个和本体(tǐ)类(lèi)似的问题,也就是本作的自动化和模块化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合(hé)入(rù)坑的“完全(quán)体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形(xíng)成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新(xīn)玩家(jiā)入手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本(běn)在各自的领(lǐng)域(yù)形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的实时(shí)策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只有(yǒu)相(xiāng)对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种田游(yóu)戏(xì)后期(qī)都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在(zài)于造景的微观画(huà)面确(què)实好看,这一点对比同系(xì)列那些比较(jiào)老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风(fēng)格(gé)的游(yóu)戏插画,和以美术实(shí)力爆(bào)表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局(jú)有很多研(yán)究的空间——可能相对于《城(chéng)市(shì)天际线(xiàn)》还(hái)需要管上面的(de)立(lì)交桥和下面的(de)管道这些相对(duì)纵深感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟(jìng)这(zhè)游戏可(kě)以造巨舰和飞艇(tǐng),还(hái)能放牧(mù)和种田(tián),也游玩(wán)内容(róng)的“多元化”方面也(yě)有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没(méi)有接(jiē)触(chù)过这个系列(liè)的新(xīn)玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以(yǐ)起(qǐ)到很(hěn)好的引导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下(xià)年4季票带来(lái)的(de)南美风(fēng)情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑(zhù)风(fēng)格体(tǐ)验。

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