橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局(jú)怎(zěn)么玩 猎(liè)人开局攻略游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌(pái),需(xū)要拿多(duō)少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析一下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除(chú)去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般(bān)不建议(yì)删掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质量输出(chū)过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般(bān)很(hěn)少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有(yǒu)弃(qì)牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下一回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全(quán)力攻(gōng)击:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就(jiù)划不(bù)来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出(chū)牌(pái) 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有(yǒu)优质输出(chū)卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每(měi)回(huí)合3层(céng)毒

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

2.防御(yù)端

猎人(rén)的(de)防御会(huì)比较(jiào)少(shǎo) 因(yīn)为猎人是(shì)一个(gè)比较容易(yì)运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人(rén)

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候(hòu)没有这些(xiē)条件就需要防御卡来(lái)解决防御端的(de)需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运(yùn)转的(de)时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来(lái)很(hěn)好的防(fáng)御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁(bì)垒(lěi) 缺(quē)少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多回合才能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升级(jí)后是(shì)3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合(hé)减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉(diào)落(luò),也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有过(guò)牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌(pái)贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可(kě)能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)即可),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输(shū)出(chū)不够一(yī)味的拿输(shū)出牌(pái)。每(měi)局都按(àn)着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

如果(guǒ)觉(jué)得本(běn)站所(suǒ)整理的游(yóu)戏(xì)内容(róng)很不错(cuò)的话,欢迎点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

评论

5+2=