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黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石

黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙(yá),如果你(nǐ)是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒,开(kāi)局(jú)建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要(yào)30或(huò)以上的力量(liàng)才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之(zhī)后(hòu)也(yě)很(hěn)猛,完全可以(yǐ)从开(kāi)局(jú)用到(dào)结局。后面你还(hái)可(kě)以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其他(tā)的(de)近战,武士相(xiāng)对突出的(de)就是敏捷,我们在(zài)开局几级(jí)优(yōu)先升级(jí)灵巧(qiǎo),有了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提(tí)升武士的力(lì)量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要走的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作(zuò)为近(jìn)战职业(yè),前期的血量是(shì)一定(dìng)要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先(xiān)把血(xuè)量放一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于(yú)伤(shāng)害相对(duì)高的Boss采用(yòng)的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来(lái);对(duì)于一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实(shí)力再(zài)来复仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术(shù),本(běn)身耐力高(gāo),因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法(fǎ)术职业(yè)的属性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿(chuān)插着(zhe)血量,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再(zài)去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开(kāi)局一(yī)些(xiē)的重甲,到负重值(zhí)达到中(zhōng)这个位(wèi)置就行(xíng)了否(fǒu)则(zé)你(nǐ)翻(fān)不动!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士很(hěn)好的开荒(huāng)武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石到这把(bǎ)武器(qì)之前都是(shì)完(wán)全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数(shù)还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面属性收益就(jiù)很低了(le)。武士(shì)前期(qī)把(bǎ)血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武(wǔ)器的能力值(zhí)要求加点,然后(hòu)想玩(wán)力敏(mǐn)的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当(dāng)于战士职(zhí)业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的(de)话(huà)主要就是加血,因(yīn)为(wèi)血(xuè)量就是属于容错(cuò)值(zhí),很(hěn)多玩家误以为(wèi)前期要加(jiā)力量,其实这是一(yī)个误区(qū)!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是(shì)基(jī)础核心属(shǔ)性。所以建议优先黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石(xiān)加点(diǎn)到(dào)血量27,然(rán)后(hòu)再去加力量,也同样加到(dào)27力量(liàng),这(zhè)个(gè)是(shì)之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时候不会有(yǒu)太(tài)大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时的装(zhuāng)备(bèi)一(yī)些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点(diǎn)血量(liàng),然后再去加(jiā)力(lì)量(liàng)40,因(yīn)为力量低(dī)不(bù)能拿强力武器,这(zhè)样的话流(liú)浪骑(qí)士(shì)的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的(de)时候可以用(yòng)来(lái)试试(shì)造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛(m黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石áo)和大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾及,毕(bì)竟决定了(le)你能带多少装备和(hé)更多的精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就(jiù)是10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不(bù)动(dòng)的(de)情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点(diǎn),会让法师前(qián)期(qī)做的很(hěn)困难(nán)的,所以在法师的(de)加点上,我们一定要(yào)注意。如果选择了法(fǎ)师(shī),一定要看(kàn)清法(fǎ)师(shī)的着(zhe)重点,因为法师不同于战士和其他职业(yè),法师的主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术,更多的(de)是需(xū)要魔法(fǎ)的加成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一(yī)定(dìng)要分清主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值不够的话(huà),即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星术(shù)就是很强(qiáng)大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非(fēi)常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是非常关(guān)键的,通过智力(lì)的提高,可(kě)以很好(hǎo)实用(yòng)法术攻击(jī),在伤害敌(dí)人(rén)的时候对其进行毁灭性这里建议在前(qián)期可(kě)以先(xiān)把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常(cháng)使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的,石(shí)仗的属性要(yào)求(qiú)也是(shì)需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之(zhī)上再加一点,两方面我(wǒ)们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们也(yě)要均衡(héng)其他的属性点。虽然智(zhì)力对于法(fǎ)师很(hěn)关(guān)键,但是在前(qián)期我们也不(bù)要(yào)一味的对法师(shī)进行智力加成(chéng),这(zhè)样虽然法师的法(fǎ)师(shī)的攻击(jī)很强了(le),但是在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样也承受(shòu)不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术(shù),就被(bèi)敌(dí)人干(gàn)掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我们(men)第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强(qiáng)。但是(shì)在一些比狭窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群(qún)体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是关(guān)键的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以适应前期(qī)的敌人,那么可(kě)以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升,因为有的(de)时候我们也要通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐(nài)力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智(zhì)力加2点,专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点,这样专注(zhù)也到20点了(le)。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这(zhè)时候(hòu)感觉(jué)吃力了,可以(yǐ)加生(shēng)命到15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不了解敌(dí)人出招方(fāng)式,多死(sǐ)几次就(jiù)知道(dào)怎(zěn)么打了,如果你专注和(hé)智力够高,可(kě)以打很多后期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持(chí)武器路线(xiàn),剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避(bì)伤害,而(ér)且自带(dài)弹反的(de)小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒。开局建(jiàn)议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需要30或以上(shàng)的(de)力量才(cái)能拿得动,加(jiā)点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的可能性,更(gèng)大(dà)限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力(lì)不(bù)够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的(de)情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的(de)攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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