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四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的原神(shén)元素反(fǎn)应效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应是很(hěn)多玩(wán)家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给(gěi)大(dà)家(jiā)整(zhěng)理一(yī)下,帮助(zhù)玩(wán)家更好的(de)理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是(shì)原神的(de)重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一(yī)步(bù)。本文将带你了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元(yuán)素反应(yīng)一(yī)图流

先来看图(tú)片左(zuǒ)边(biān)的“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着火(huǒ)元(yuán)素(sù)。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌(dí)人造成(chéng)范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人一(yī)定的防(fáng)御(yù)力。超(chāo)导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周围传导四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思雷元素伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思按百(bǎi)分(fēn)比提(tí)高本(běn)次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻(gōng)击(jī)时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在(zài)前期体(tǐ)验(yàn)中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为(wèi)敌人解(jiě)除冰(bīng)冻并受(shòu)到一(yī)定的(de)物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水三(sān)种元素(sù)在(zài)战斗存(cún)在(zài)一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师的(de)战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害(hài)更高

冰(bīng)元素对(duì)水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的一(yī)个很有意思的现象是(shì):在(zài)降雨天气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一(四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思yī)种非(fēi)常特殊的元素(sù),目前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神之眼的(de)角(jiǎo)色,在元素(sù)反应层面上,草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会(huì)持续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶(dǐng)的(de)花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会(huì)发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本的风元(yuán)素伤害外,还会(huì)额外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会(huì)生成(chéng)对应(yīng)元素(sù)的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保(bǎo)护。

策略(lüè)制定思路(lù)

这里仅举(jǔ)几个(gè)例子来(lái)帮大家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路(lù),具(jù)体的选择大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫(yì),常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造(zào)成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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