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没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课

没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速(sù)了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是很多(duō)玩(wán)家摸不透的一个(gè)机制,不同的元素叠(dié)加(jiā)后能(néng)造(zào)成(chéng)不同的伤害,接下来(lái)小编(biān)就给(gěi)大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素(sù)反应攻(gōng)略

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应(yīng),是(shì)掌握原神(shén)战斗系统(tǒng)的之一(yī)步。本文(wén)将(jiāng)带你了解(jiě)元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反(fǎn)应一图(tú)流

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤(shāng)害。超(chāo)载反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超载反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元(yuán)素伤(shāng)害(hài)。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无(wú)法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌(dí)人一定(dìng)的防(fáng)御力(lì)。超(chāo)导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌人(rén)造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存(cún)在被(bèi)水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分(fēn)比也不(bù)同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不(bù)提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会产生(shēng)碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现(xiàn)为(wèi)敌人(rén)解除冰冻并受到一(yī)定(dìng)的物(wù)理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在战(zhàn)斗存在一定的克(kè)制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与(yǔ)深渊(yuān)法师(shī)的战斗中:

水元(yuán)素对(duì)火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的(de)护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害更高

由(yóu)此导致的一(yī)个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的角色(sè),在元(yuán)素反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元素只和火(huǒ)元(yuán)素反应。在战斗没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直(zhí)到(dào)头顶(dǐng)的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推(tuī)断燃(rán)烧反应是将(jiāng)定(dìng)量(liàng)草元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再(zài)来(lái)看右边的风和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对(duì)应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片(piàn)时会生成对应元素(sù)护(hù)盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可(kě)以到(dào)游(yóu)戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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