橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

天肖有几个生肖 天肖是哪六个肖

天肖有几个生肖 天肖是哪六个肖 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开(kāi)局怎(zěn)么玩(wán) 猎人开(kāi)局攻(gōng)略游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意(yì)味(wèi)着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多(duō)少张,这就让萌(méng)新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分析(xī)一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一(yī)般不建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

天肖有几个生肖 天肖是哪六个肖href="/zb_users/upload/2023/1223/bfd845ed28ed00c5fe5de4c916735c5a.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略(lüè)">

切割(gē):低质量(liàng)输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓 就(jiù)算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来(lái)了基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没(méi)什(shén)么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下(xià)一(yī)回合 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出牌 前(qián)期来(lái)的早(zǎo) 手牌(pái)输出(chū)牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观 如果没(méi)有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部(bù)分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太(tài)多(duō)输(shū)出牌(pái) 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此(cǐ)卡需要(yào)计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运(yùn)转 每(měi)回(huí)合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新(xīn)不(bù)建议抓 玩(wán)的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早 手中(zhōng)输(shū)出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有(yǒu)优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药(yào):补伤(shāng)害(hài)用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残(cán)毒云:不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会(huì)比较少(shǎo) 因为猎(liè)人(rén)是一(yī)个(gè)比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌(dí)人

更好(hǎo)的(de)防御个人认(rèn)为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这(zhè)些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防御端 升(shēng)级(jí)后每(měi)次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需要(yào)多回合才能(néng)解(jiě)决(jué)战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那(nà)学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低估了(le)这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡组不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗(dòu)这张(zhāng)卡的(de)强度(dù)就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可(kě)不(bù)带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情(qíng)况(kuàng)下不(bù)建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量(liàng)

总结(jié):无(wú)论你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且(qiě)催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高的(de)牌,基(jī)本(běn)首(shǒu)要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而(ér)不(bù)是(shì)感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多(duō)观(guān)察下卡组和路线的(de)选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过精(jīng)英怪(guài) (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

如果觉得本站所整(zhěng)理(lǐ)的游戏内容很(hěn)不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 天肖有几个生肖 天肖是哪六个肖

评论

5+2=