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作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出

作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

本站小编收集整理的原神五(wǔ)星圣遗物主属性暴击(jī)加多少游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神游戏玩家对于五星圣(shèng)遗物(wù),首(shǒu)先就必须了解五星圣(shèng)遗物的主属性(xìng),那(nà)么究竟原神五星(xīng)圣遗物主属性暴击加多少呢?想知道答案(àn)就快看看下(xià)面(miàn)由小编分享的攻略。

原神五星圣遗物(wù)主属性(xìng)暴(bào)击加多少

一个(gè)角色(sè)可以佩戴(dài)五件圣(shèng)遗物(wù),名称分别是生之花,死之羽,时之沙,空之杯,理之冠。以下(xià)简称[花][羽(yǔ)][杯][沙(shā)][冠]。原神目前共有23套圣遗物(五星(xīng)12套),每个套装(zhuāng)作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出凑齐两/四(sì)件都能触(chù)发(fā)套(tào)装(zhuāng)效果。

花的主属性一定是生命值点(diǎn)数

羽(yǔ)的主属性一定是攻击力点数

沙的(de)主属性可能是基础生(shēng)命/攻击(jī)/防御百(bǎi)分比加成,元素精通,元(yuán)素充能效(xiào)率

杯的主属(shǔ)性可能(néng)是基础生命/攻击/防御百分比加成,指定元素伤害加成,物理伤害加成

冠的主属性可能是基础生命(mìng)/攻(gōng)击/防御百分比(bǐ)加(jiā)成,暴击率,暴击(jī)伤害,治疗(liáo)加成(chéng)

副属性的(de)词条(tiáo)更加(jiā)随(suí)机:基(jī)础攻击(jī)力百分比(bǐ)加成、攻击力点数、基础防御力(lì)百分比加成、防御力(lì)点数、 基(jī)础(chǔ)生命(mìng)值百分比(bǐ)加成、生(shēng)命值点(diǎn)数、暴击率、暴(bào)击伤害、元素(sù)精通、元(yuán)素充能效率

与崩(bēng)三圣痕词缀类似,圣遗物(wù)的属性数(shù)值有一(yī)个固定的波动区间,但(dàn)区间的上下限需(xū)要更多实验验证。此外,每件圣遗物(wù)主(zhǔ)副属(shǔ)性(xìng)不会重(zhòng)复。例(lì):生之花(huā)附加属性不(bù)会出现生(shēng)命(mìng)值点数(shù)加成,死之羽附加属性(xìng)不会(huì)出现(xiàn)攻(gōng)击力(lì)点数加成。

词(cí)缀的多(duō)样性决定了圣遗物较为复(fù)杂,每个角色(sè)最(zuì)适(shì)合的圣遗物将会在未(wèi)来的角色攻略中详细分(fēn)析(xī),本(běn)文将结合角色(sè)类型和(hé)养成进(jìn)度(dù)简单讨论(lùn)。

原神(shén)圣遗物强化(huà)加成表

首先(xiān),每一个圣(shèng)遗物有自己的主属(shǔ)性(基础属性(xìng))以(yǐ)及(jí)额外的附加(jiā)属(shǔ)性。

而同(tóng)星级同等级(jí)的(de)圣遗物,基础属性加成的数值都是一样的(de)。

而每个位(wèi)置(zhì)的圣遗物理之冠(guān),生之花(huā),死之羽,时之沙,空之杯(bēi),(以(yǐ)下简称(chēng)冠(guān),花,羽,表,杯),拥有自己(jǐ)所能出现的基(jī)础属性类型(xíng),下面是各位(wèi)置+0基础属性的统计:

主属性(xìng)在以上一行中选择一(yī)个出现,x为(wèi)圣遗(yí)物星(xīng)级(jí)。(四星(xīng)取x=3.75)

也就是说,某元素(sù)伤害加成的主属性只会在杯这个位置出现,暴击暴伤治疗加成只(zhǐ)会在冠出现,元(yuán)素充(chōng)能效(xiào)率只会在表出现。

并且,圣(shèng)遗物(wù)属性存在小数位却不被显示,所以(yǐ)以下所有数据都只(zhǐ)是(shì)一(yī)个范围内的预估。

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