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攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别

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万国觉醒玩家选择国家,一般(bān)考量(liàng)范(fàn)围不光从(cóng)开局方面选择,还可以从后期强(qiáng)度方面来选(xuǎn)择,那么究竟万国觉醒选哪(nǎ)个国家更好呢?想知道怎么选(xuǎn)就赶紧看看下面由小(xiǎo)编分享的(de)攻(gōng)略(lüè)。

万国(guó)觉醒选(xuǎn)哪个国家更好

1、罗马

部(bù)队加成:步兵防御(yù)+5%,新队行(xíng)军速度+5%,食物采集速度(dù)+10%

特色兵种:罗(luó)马军(jūn)团(步兵)

初始(shǐ)将领:西庇阿(ā) 阿非利(lì)加努斯

2、德意志

部队(duì)加成:骑兵攻(gōng)击+5%,部队(duì)训(xùn)练速度+5%,行动力(lì)恢复速(sù)度+10%

特(tè)色兵(bīng)种:条顿(dùn)骑士(骑兵)

初(ch攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别ū)始将领(lǐng):海尔曼

3、不列颠

部队(duì)加成:工兵(bīng)攻击(jī)+5%,部队训(xùn)练(liàn)速(sù)度+5%,盟友(yǒu)驻防容量+20%

特色兵种:长弓手(弓兵)

初(chū)始将领:布(bù)狄卡

4、法兰(lán)西(xī)

部队(duì)加成(chéng):部队生命值+3%,木(mù)材采集速度+10%,医院治(zhì)疗速度+20%

特色兵(bīng)种:掷斧手(步兵)

初始将领:贞德

5、西班牙

部队(duì)加成:骑兵防御(yù)+5%,统(tǒng)帅所(suǒ)获经验(yàn)值+10%,资源产量+20%

特色兵种(zhǒng):征服者(骑兵)

初(chū)始(shǐ)将领(攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别lǐng):佩拉约

6、中国(guó)

部队(duì)加(jiā)成:部队防御+3%,行动力恢复速(sù)度+5%,建造(zào)速(sù)度+5%

特色(sè)兵种:诸(zhū)葛(gé)弩(弓兵(bīng))

初始将领(lǐng):孙武

7、日本

部队加成:所有兵种部(bù)队攻击+3%,斥(chì)候行军(jūn)速度+30%

特(tè)色兵种:武士(步(bù)兵(bīng))

初始将领(lǐng):楠木正成

8、韩国(guó)

部队(duì)加成:弓兵防御+5%,医(yī)院容(róng)量(liàng)+15%,科技研(yán)究(jiū)加速+3%

特色兵(bīng)种:花郎(步(bù)兵)

初始将领(lǐng):乙支文德

9、 ***

部队加成:骑兵(bīng)攻击(j攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别ī)+5%,对中(zhōng)立(lì)单位(wèi)伤(shāng)害加成10%,集结(jié)部队伤害+5%

特(tè)色兵种:马穆鲁克(骑兵)

初始将领:拜(bài)巴尔

10、奥斯曼

部(bù)队(duì)加成(chéng):弓兵生命+5%,部队行(xíng)军速度+5%,统帅主动技(jì)能(néng)伤害提升5%

特色兵种:耶(yé)尼切里(弓兵)

初(chū)始(shǐ)将(jiāng)领:奥斯曼一世

11、拜(bài)占庭

部(bù)队加成:骑兵生命+5%,百头采集速度(dù)+10%,医院容量(liàng)+15%

特色兵种:甲胃(wèi)骑兵(骑兵))

初始(shǐ)将(jiāng)领:贝利撒留

万国(guó)觉醒开(kāi)局后(hòu)期(qī)国家选择推(tuī)荐

1、开(kāi)局国(guó)家推荐:

对于零氪或(huò)者是微氪的(de)玩(wán)家来说,开局选择中(zhōng)国、西班牙都是比较(jiào)合适的。

中国的初始武(wǔ)将是孙(sūn)武(wǔ),特色兵种是诸(zhū)葛(gé)弓兵(bīng)。

西班(bān)牙的初始武将为佩拉约(yuē),特色(sè)兵种是征(zhēng)服者(zhě)骑兵。

这两个(gè)国(guó)家的兵种在(zài)前期的时(shí)候(hòu)都是比(bǐ)较强势的,骑兵在刷野蛮人的时候非常好用,后(hòu)期如果想要(yào)打架的话可(kě)以直(zhí)接(jiē)选择转(zhuǎn)成罗马。

大部分玩(wán)家都可(kě)以中国开局,比较肝的玩家可以选择西(xī)班(bān)牙。

2、后(hòu)期国家推(tuī)荐:

奥斯曼:对于主(zhǔ)力弓(gōng)兵与技(jì)能(néng)型伤害(hài)的(de)英雄(xióng)( 如(rú)李成桂 )

*** :对于主力骑(qí)兵(bīng)与经常开(kāi)集(jí)结的(de)人

罗马:对于主力步兵与追求(qiú)行军速度的人

Ps 由于去到(dào)大后期,经常需要造兵(bīng),只有德意志与不列颠有5%训练部(bù)队加(jiā)速(sù)

所以,假如你想(xiǎng)先多造(zào)一(yī)点兵可以选择它们。

游戏走(zǒu)到后期(qī),基(jī)本建筑物都是24~25等级的了,花最多(duō)时间(jiān)的就在(zài)科技上(shàng)了。此时(shí)多留意战力任务(wù)或是科研任务,顺着奖励好好提(tí)升一下。在按(àn)下研究科技前(qián),别(bié)忘了拿王国头衔跟符文,更(gèng)好国王都有开(kāi)王国BUff。如果(guǒ)王国局势稳定可以多挖挖资源和练(liàn)兵也别忘(wàng)了一直打(dǎ)要(yào)塞或(huò)野蛮人提升(shēng)统(tǒng)帅技能(néng)和等级。

在后期(qī)打(dǎ)架(jià),大家都几乎是T4以(yǐ)上(shàng)了,就差在科技跟统帅(shuài)技(jì)能和等级。要注(zhù)意因局(jú)势稳定可能很多(duō)人会(huì)因无聊而变得不活跃什至退游,更好多保(bǎo)持大家(jiā)沟通。适时把某些小盟都合拼吧保持整体活跃(yuè)度。如(rú)果王国居势(shì)不稳(wěn)定,那应该都是争(zhēng)谁在当国王(wáng)的了。

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