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观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪

观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的《无限深渊》去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随者们游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获(huò)得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物(wù)被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受(shòu)。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是(shì)与(yǔ)众不同的那个(gè),是(shì)世界的(de)救世(shì)主。即使你将在(zài)战(zhàn)斗中不断死去,但只要意(yì)志不灭,你(nǐ)就(jiù)不会失败。这些磨(mó)难将(jiāng)促使你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与你志同(tóng)道合的新盟友,去击(jī)败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这(zhè)个世界的存亡与未来(lái)将(jiāng)掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级(jí)获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时(shí)候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受,打的时候动(dòng)不了(le),前(qián)后(hòu)摇(yáo)摆也很大(dà),玩起来很(hěn)不舒服(fú)。

二、随机(jī)设计(jì)

boss战(zhàn)里除(chú)了第二个(gè)小boss设计了两个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选择就是一条路(lù),没什么好说的(de),场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这(zhè)个(gè)锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果你(nǐ)没有远程伤(shāng)害(hài)的技(jì)能(néng),他会一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后(hòu)摇可以(yǐ)攻击(jī)到他,但是(shì)近战不能(néng)打他(tā),不然会被他下一个(gè)技能(néng)打(dǎ)飞,只要(yào)你还没打中他,他就会不停(tíng)的跳来跳(tiào)去(qù)锁血,即使(shǐ)你有远程(chéng)攻击(jī),但是在这个(gè)阶段(duàn),很大概率(lǜ)你的(de)道(dào)具(jù)和技能只有很(hěn)少(shǎo)一部(bù)分(fēn)进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间(jiān),直(zhí)到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很(hěn)严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如(rú)果你能在前两关用(yòng)翻滚(gǔn)躲避简单的远程(chéng),但(dàn)是如果(guǒ)你选择增加抛射物或(huò)者有护(hù)盾等(děng)加成的怪(guài)物,你躲一(yī)半就(jiù)不错了(le),人物(wù)本身就走(zǒu)得慢,站(zhàn)的地方要么是一条线,要么是(shì)各种站(zhàn)台(tái),人物没有格挡技能(néng),如果限制他(tā)们在(zài)有限的(de)时间内翻(fān)滚,就(jiù)会被(bèi)近战击(jī)中(zhōng),如(rú)果你绕过后面,先打(dǎ)远程,你会发(fā)现后面还有个(gè)远(yuǎn)程也发现你了(le),你就更难躲了。后期(qī)套装成(chéng)型(xíng)几乎是(shì)秒(miǎo)杀,就(jiù)不需要(yào)走位了,所(suǒ)以(yǐ)不知道(dào)为什么既然(rán)给了玩(wán)家一个翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就不(bù)能设定得更好点,比如操作流畅或(huò)者较强的可操作性,现在(zài)这样设(shè)计只觉得前期躲(duǒ)不开,后期又完(wán)全不用躲。

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五、难(nán)度加成(chéng)

《无限深(shēn)渊》的难度(dù)对怪物(wù)的加成不是一般的离谱,加上(shàng)血(xuè)和伤害以及攻(gōng)击次数,攻(gōng)击速度什么都(dōu)不是,会(huì)瞬间闪到(dào)你身(shēn)后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下(xià),他(tā)会(huì)马上跑(pǎo)向你,然后(hòu)打你,根本没有反(fǎn)手的机(jī)会。 只要前期和他(tā)在一个平台(tái)上,你几乎不(bù)可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时间(jiān)之类的,如果(guǒ)藏的不(bù)好,那就是(shì)瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大(dà)部分血,出怪的数量(liàng)会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低(dī)伤害和攻击速度(dù)。游戏本身操作不好,再降低40%的攻(gōng)击(jī)速(sù)度结果(guǒ)可想而知。最(zuì)恶心的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤(há)蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的(de)大范围伤(shāng)害(h观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪ài)同(tóng)时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还必(bì)须杀死这些蛤蟆(má),前几个(gè)boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能,几(jǐ)乎要刮痧(shā)半年,如(rú)果再配上上面说的(de)蓝色锁(suǒ)血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集(jí)

和(hé)其他(tā)游戏(xì)不(bù)同,《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通效果的(de)道(dào观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪)具会降低你的游(yóu)玩体验,游(yóu)戏中有很多(duō)不同标签的技能道具,如果你想玩一个流派(pài),你必须拿起(qǐ)同类型(xíng)的道具来(lái)触发协(xié)同(tóng)和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现(xiàn)的就越(yuè)多,标签相同(tóng)的道具就越难凑(còu)齐,官方给了(le)你出了禁用100件物品(pǐn),但(dàn)是如(rú)果你解锁(suǒ)太多道具,大部(bù)分道具还(hái)是不(bù)够,而且(qiě)有些(xiē)4星道(dào)具你解锁后(hòu)就不能禁用了,而且这个(gè)道具(jù)很垃圾。如果你开(kāi)了4星道(dào)具,很可能会被这些垃圾道具占据,让(ràng)你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国际(jì)服(fú)差了(le)一半以(yǐ)上,在游戏(xì)中可以看广(guǎng)告(gào),拿道具等,但不知道这是不是(shì)刻意(yì)的(de)设计,减少你(nǐ)在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样(yàng)你就(jiù)可以看广告,现(xiàn)在有些道(dào)具是有的,但(dàn)是因为(wèi)没(méi)有角(jiǎo)色所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般(bān),可操作性差,玩(wán)法单一(yī),打(dǎ)击(jī)感几(jǐ)乎为零,看似(shì)在(zài)收(shōu)集(jí)道具,实(shí)际上还会(huì)给自(zì)己增加难度,也是很厉害(hài)的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一(yī)个套(tào)装可(kě)能(néng)都凑(còu)不齐(qí),游戏的(de)优(yōu)点就是让(ràng)死细胞在同(tóng)类型(xíng)对比下更(gèng)优(yōu)秀了(le)。

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