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水密码适合什么年龄,水密码适合什么年龄段的女生使用

水密码适合什么年龄,水密码适合什么年龄段的女生使用 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);;法(fǎ)师(shī):初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技术好,那么(me)优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可(kě)以提高(gāo)血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31;法(fǎ)师(shī):初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然(rán)后(hòu)点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建议加点(diǎn)血(xuè)到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血(xuè)低(dī)容一刀(dāo)秒,开局建议(yì)力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或(huò)以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的(de)属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结局。后面你还可以换其他(tā)强劲(jìn)武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他(tā)的近(jìn)战,武士(shì)相对突出的(de)就(jiù)是敏捷(jié),我们(men)在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后(hòu),我们就可以提(tí)升武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高(gāo)的我们(men)的(de)攻击力。作为近战职业,前(qián)期的(de)血量是(shì)一(yī)定要加的。但是(shì)开局时候(hòu)的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来;对(duì)于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了(le)一(yī)定的实(shí)力再来(lái)复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因(水密码适合什么年龄,水密码适合什么年龄段的女生使用yīn)此前期基本(běn)上不用(yòng)点这两个(gè)属性。至于信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两个针对于(yú)法术职(zhí)业的属性(xìng),我们武士(shì)开局根本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须(xū)穿(chuān)插(chā)着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点(diǎn)到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局一(yī)些(xiē)的重甲(jiǎ),到负重值达到中(zhōng)这个位置就(jiù)行(xíng)了(le)否则你(nǐ)翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是武士很好(hǎo)的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这(zhè)点在你探索到拿到这把武器之前都是(shì)完全(quán)可以达到的,跟本不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再点力量到(dào)25,期(qī)间是(shì)可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点(diǎn),玩到后(hòu)面(miàn)属性收益就很低了。武士前(qián)期把血量加到20增加容(róng)错(cuò),然后根据所选武器的能(néng)力值要求(qiú)加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力(lì)敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武(wǔ)士(shì)前期(qī)自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手前(qián)期熟悉游戏(xì)环(huán)境。前期的(de)话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩(wán)家(jiā)误以为前期要加力(lì)量(liàng),其实这是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血(xuè)量多(duō)了的(de)话,不会那(nà)么容易(yì)被一两刀带(dài)走,这个是基础核(hé)心属性。所(suǒ)以建议优先(xiān)加(jiā)点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这(zhè)个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码可(kě)以保证(zhèng)在开(kāi)荒(huāng)的时候(hòu)不会(huì)有太(tài)大的阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及时的装备一些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低(dī)不能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型(xíng)了(le),另外战技(jì)可以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很(hěn)高伤害。

前中(zhōng)期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力(lì)也(yě)要(yào)顾及,毕竟决定了你能带(dài)多(duō)少装备和更(gèng)多的精(jīng)力(lì),所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡(héng),其中血量优先(xiān),力量和(hé)耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可(kě)以不(bù)用管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可(kě)以(yǐ)保(bǎo)证不(bù)会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士最(zuì)为重要(yào)的(de)属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是(shì)可以用了。前期更(gèng)好加力(lì)量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是(shì)10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的(de),所以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升(shēng)一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士先加血(xuè),再(zài)上(shàng)力量最后(hòu)是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏中(zhōng),随(suí)意加点,会让法师前期做(zuò)的(de)很困(kùn)难的,所(suǒ)以在法师的加点上(shàng),我们一定要注意。如果选择了法师,一(yī)定要看清(qīng)法师的着重点(diǎn),因为法师不同(tóng)于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是(shì)需(xū)要魔(mó)法(fǎ)的(de)加成,所以说我们(men)在加(jiā)点的时(shí)候(hòu),一定要分清主法师来说,最重要(yào)的就智(zhì)力。

智力可以对(duì)法师法术(shù)加(jiā)成。法力值不(bù)够的话,即使(shǐ)有很多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常(cháng)关键的,通过(guò)智力的提高,可(kě)以很好(hǎo)实用(yòng)法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建(jiàn)议(yì)在前期可(kě)以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术(shù),是通过(guò)陨石杖来(lái)使用的,石仗的属(shǔ)性要求也(yě)是需要18点(diǎn),当然(rán)我们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡(héng)其他的属性(xìng)点。虽然智(zhì)力对于法师很(hěn)关(guān)键,但是在前期我们也(yě)不要一味的对法师进(jìn)行智力(lì)加成(chéng),这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了,但是(shì)在血槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽,那样也(yě)承受不(bù)了敌人的(de)攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还(hái)没(méi)有来得及使用力的法术,就被敌人(rén)干(gàn)掉(diào)了。也是十分(fēn)不可(kě)取的,你在血槽上,是我们第(dì)二(èr)个要加的。

进(jìn)法师的防御也(yě)不是很强。但是(shì)在一(yī)些比(bǐ)狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群(qún)体,如果我们(men)没有强力的(de)血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽也是(shì)关(guān)键(jiàn)的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可(kě)以(yǐ)适应(yīng)前(qián)期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升(shēn水密码适合什么年龄,水密码适合什么年龄段的女生使用g),因为(wèi)有的时候我们也要(yào)通过(guò)这个(gè)敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在(zài)耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期(qī)也要(yào)均衡起来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量(liàng),点(diǎn)到12或(huò)者(zhě)13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注点(diǎn)一点的(de) *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓的,大(dà)多(duō)数(shù)情况下就是因为不了(le)解敌(dí)人出招方式(shì),多死(sǐ)几(jǐ)次(cì)就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持(chí)武器(qì)路线(xiàn),剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士(shì)的发(fā)展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得动,加点至31点(diǎn)可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大(dà)限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那(nà)么(me)装备重型(xíng)武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷(jié)型武器的攻击力(lì),提升施法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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