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山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗

山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市(shì)的各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经(jīng)营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩(wán)法(fǎ)细山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗节,可(kě)能数(shù)万字也不(bù)一定够(gòu)(由于游戏(xì)内没(méi)有详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不(bù)过如果让(ràng)我用一(yī)个词表达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是“以人为(wèi)本(běn)”。

对(duì)于绝(jué)大部分4X游戏而(ér)言,人力也都(dōu)是(shì)一切的基(jī)础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金(jīn)钱(qián)收入也(yě)来自于人口——那就(jiù)是“住房(fáng)”和其中居民(mín)所缴纳(nà)的税赋(fù),越多的人口和越高等级的人口(kǒu)会产生更高的经济收入。工(gōng)作(zuò)类型的划分则是以资本(běn)主义化(农民、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业革(gé)命时期的各个(gè)阶段。

山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗 class="yyooi a7f3-f73f-72aa-b21f view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/8ce6ed3e9855e1f41758d7b07dc9a463.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好(hǎo)玩(wán)吗 设(shè)定介绍及玩(wán)法解析">

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的(de)经济收入(rù)用来维持、建(jiàn)造(zào)和(hé)升级各(gè)种设施,就需要更多和更高(gāo)级(jí)的工作人(rén)口,但更高级的工(gōng)作人口又会带来新的需(xū)求,否则人口(kǒu)增长也会陷入(rù)停滞。于是一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法逻辑就形(xíng)成了(le):首先是“更多(duō)”——住房在建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人(rén)口(kǒu),当提(tí)供了那个(gè)阶层人(rén)口需要的(de)生活物资(需要(yào)在附(fù)近建立市场来供应(yīng))时(shí),人口就会增(zēng)长:比如农民需要(yào)工作服(fú)、鱼(yú)*和(hé)烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽(suī)然存(cún)在种植区域,但(dàn)基本(běn)是以(yǐ)经济(jì)作物(wù)而不是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人(rén)口增(zēng)长到一(yī)定(dìng)程度(dù)时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城(chéng)市(shì),这种随着人口增(zēng)长的“自然升本(běn)”完成以(yǐ)后(hòu),就可以(yǐ)把已经达到满(mǎn)人口(需要满足(zú)了所有的物(wù)资(zī)需求(qiú))的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工(gōng)人,并且(qiě)获得更高的(de)单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人(rén)口(kǒu)并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的(de)关系——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植和(hé)养(yǎng)殖(zhí)类工作需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等等,所以需(xū)要完成(chéng)的是(shì)一(yī)个(gè)整(zhěng)体的人口和居住(zhù)区域的(de)规划。

在游戏的(de)最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了加面、面多(duō)了加(jiā)水(shuǐ)”的过程(chéng)中(zhōng),不过(guò)随(suí)着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考(kǎo)虑一些(xiē)宏观方面的内(nèi)容——比如需要(yào)把仓库建成一个(gè)均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四(sì)面八方都有道路的状态(tài),来避免中(zhōng)后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社(shè)区扩(kuò)大(dà)以后,也要(yào)配套(tào)对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要(yào)建(jiàn)设(shè)消防局和医(yī)院来防(fáng)范火灾和(hé)传(chuán)染病的(de)风险、需要建污水&废物处理设施来保持(chí)城市的(de)清(qīng)洁(jié)度(dù)等等(děng)——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务(wù)于人(rén)”的以(yǐ)人为(wèi)本精神:我们可(kě)以在居民住房中看到满意度的数值,可(kě)以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量内(nèi)容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组(zǔ)能力与(yǔ)态(tài)度的重要展现环节,因为(wèi)这样的(de)游(yóu)戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与此同时重(zhòng)复可(kě)玩(wán)性需(xū)要更多(duō)有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变(biàn)化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜好来(lái)选(xuǎn)择是否在自(zì)定义模式中启(qǐ)用(yòng)这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(shì)(插花)、工山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗业区(18世纪(jì)工业革(gé)命时期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今(jīn)的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打捞宝物(wù))、植物(wù)园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化(huà)种田)、狮子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸(mào)易港区(qū)(港口、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变(biàn)革(gé)之(zhī)种(庄园、季节、精细(xì)化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的本体(tǐ),以及(jí)每一个扩(kuò)展包内容都包含(hán)了一段带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩(wán)法与特色。有(yǒu)一(yī)点有趣的地方(fāng)在于(yú)这(zhè)些剧本(běn)中的角(jiǎo)色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕(pà)洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的(de)任务(wù)依然是送达(dá)那(nà)些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制(zhì))。

南美风情的(de)新兴(xīng)世界

那(nà)么(me)最新的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内容特色(sè)呢?这是除了(le)非(fēi)洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另(lìng)一(yī)个具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加(jiā)勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也(yě)喜(xǐ)欢把南美这(zhè)边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明(míng)显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星这(zhè)些文(wén)娱相(xiāng)关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是相对于本体而言,居(jū)民的工种阶(jiē)段(duàn)更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临(lín)时(shí)工到劳工,然后就(jiù)直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的(de)具体(tǐ)需求也就较大(dà)的(de)变(biàn)化,比如劳(láo)工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变(biàn)化,这意味着初始种不(bù)了(le)香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不至于出(chū)门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游戏本体(tǐ)那种东边一(yī)个岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微有点让人(rén)头(tóu)疼(téng)。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有变本加厉的(de)趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的(de)有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的(de)资源断层,中期(qī)开始不可避免的(de)需要完(wán)成一些重新规划的(de)大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更大的特色就是不(bù)交税了,收入基本(běn)上只能贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这对于游(yóu)戏前(qián)中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小时(shí)以后的事了。

不过(guò)游(yóu)戏也存在一些补偿机制(zhì),首先就是艺术家(jiā)这个(gè)阶层解锁的(de)制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单(dān)价上(shàng)千,形成稳定(dìng)商(shāng)路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含了多(duō)样化(huà)需求(qiú)的商路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或者减少商品价(jià)格——这(zhè)一(yī)点意义主要体现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市(shì)需(xū)求”,提供黑市需求的货(huò)物(wù),可以(yǐ)额外(wài)获得人口增长,并且获得资金收入(rù),黑市物(wù)品在居民形(xíng)成规模以(yǐ)后收(shōu)益相当可观。不过(guò)需要先花(huā)费比(bǐ)较高的价(jià)格从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看到(dào)说黑市(shì)货物(wù)可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层的话,特色除了(le)体(tǐ)现在各种吃喝(hē)玩乐的(de)享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是(shì)特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物放入博物(wù)馆(guǎn)展出(chū)作为核心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不(bù)过(guò)目前(qián)的版本比(bǐ)较游戏本(běn)体的话,我感(gǎn)觉(jué)有个问题就是艺术家(jiā)产品解锁(suǒ)所需的人口有点太(tài)多了,后(hòu)期动(dòng)辄大(dà)几千(qiān)上万(相对而(ér)言劳工的(de)产(chǎn)出(chū)解锁人口需求基(jī)本(běn)都是小几百以内(nèi))。但游戏中实(shí)际上产(chǎn)出还是工(gōng)农需(xū)求居多,包括(kuò)艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工(gōng)序也需要(yào)大量的工农。这样带来的问题就(jiù)是(shì)需要(yào)频繁升降级(jí)住所(suǒ)(解(jiě)锁(suǒ)产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这(zhè)样就带(dài)来了一个(gè)和(hé)本体类似(shì)的问题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起来(lái)太麻(má)烦(fán)太累了。

适合(hé)入坑的“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成(chéng)“完(wán)全(quán)体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个(gè)新(xīn)玩家入(rù)手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也(yě)基本在各自的(de)领(lǐng)域形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田(tián)游戏后(hòu)期都是(shì)转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看(kàn),这一(yī)点(diǎn)对比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏十分(fēn)明(míng)显——当然我个人最喜欢(huān)的其实是(shì)油画风(fēng)格的游戏(xì)插画,和以(yǐ)美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复(fù)杂供(gōng)应(yīng)链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研(yán)究(jiū)的空间——可能(néng)相对于《城市天际线》还需(xū)要(yào)管上(shàng)面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内(nèi)容(róng)的“多元化”方面(miàn)也(yě)有(yǒu)着更(gèng)丰富(fù)的乐(lè)趣。

对(duì)于没有接触(chù)过这个系列的新(xīn)玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作(zuò)用,而对(duì)于一(yī)直在(zài)玩的老玩家而言,也可(kě)以(yǐ)体验一(yī)下年4季票带(dài)来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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