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iphone12换电池多少钱 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度更高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当(dāng)头(tóu)使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和朱雀(què)玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时(shí)提升的比(bǐ)例伤害,少(shǎo)阴是(shì)目标防御(yù)达(dá)到的一个要(yào)求时,这个要求不会太高,就能(néng)是四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果(guǒ)了,少(shǎo)阳可能对(duì)花(huā)果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花(huā)果当(dāng)头使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴,而且太(tài)阴(yīn)给(gěi)的面板也更高,如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来就有忽视效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更(gèng)稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游(yóu)》四象两仪被(bèi)动法宝飞(fēi)剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人(rén)物等(děng)级(jí)*0.6物(wù)理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板(bǎn)不会(huì)被忽视或(huò)比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比(bǐ)例伤害(hài)(我现在一(yī)时想不(bù)起(qǐ)来哪样的道具有一种比例增伤(shāng)的(de)效果)

想起来一(yī)个(gè),朔风斩,虽然(rán)增加的物伤(shāng)与目标法伤(shāng)有关(guān),但给目标增加(jiā)的(de)法伤与自己的物(wù)伤(shāng)相关,是自身(shēn)除法宝(bǎo)外的物伤

技能公式:

技(jì)能无法(fǎ)对自身(shēn)使(shǐ)用

增加目标自身法术(shù)伤害*6%的物理(lǐ)伤害(hài)

增加自身目标物(wù)理伤害*5%的(de)法术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身受到的(de)物(wù)法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧(jī)唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增加的面板部(bù)分

具体数值效果

四(sì)象两仪伤害结果加成(chéng)对比

说明:这里的系数,我(wǒ)延用之前的玄(xuán)武甲的测评(píng)的系数,如(rú)果我估(gū)的系数与你认为的有(yǒu)出(chū)入的少侠,可(kě)以自行(xíng)带入自认为的系数中去做对比(bǐ),比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就(jiù)把鹰击(jī)带(dài)到1.3中(zhōng)去对比(bǐ),主要是做对(duì)比

少阴是目标(biāo)防御达到的一个要(yào)求时,这个要求不会太高,就能(néng)是(shì)四(sì)象中更好的效果了,因为(wèi)忽视(shì)拉大伤防差,相当于增加的同样(yàng)也是物(wù)伤(shāng),只(zhǐ)是增加的效果与目标的防(fáng)御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标(biāo)的(de)物理防御越(yuè)高,少阴的效果(guǒ)越好(hǎo),不(bù)过这里也要想一个(gè)问题(tí),就是星(xīng)印(yìn)里出现的新的防(fáng)御(yù)逻(luó)辑,物(wù)理抵抗(kàng),如果算上物理(lǐ)抵抗,少阴的(de)效果还会是更好的吗

这个(gè)就要看你身上携带的忽视(shì)效果有多(duō)少件,如果除了飞(fēi)剑外没有别(bié)的忽(hū)视效(xiào)果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中(zhōng),其实(shí)大多数玩(wán)家现在都是有(yǒu)抵抗效果的

但(dàn)是如果(guǒ)你自身已经有几件忽视(shì)效果(guǒ)了,尤(yóu)其是狮(shī)驼,变身自带10%忽(hū)视效果(guǒ),那么不要(yào)怕,可以直接弄(nòng)忽(hū)视(shì)

这个就好像暴(bào)击和抗暴(bào)一(yī)个道(dào)理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴(bào)击没用了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴(bào)击效果越(yuè)亏,除非你真(zhēn)的不需(xū)要暴击,也放弃对其他目标(怪物(wù)、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴击。

不(bù)过物(wù)理自带5%暴(bào)击概率(lǜ),比法系(xì)来说,更容易(yì)高于(yú)目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所(suǒ)以如果你在意目(mù)标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄(nòng)得少(shǎo)可能会等于(yú)无,要么就多弄(nòng)几(jǐ)件(jiàn),只要(yào)超(chāo)出(chū)他的(de)抵抗,超多少算(suàn)多少(shǎo),超出的部分全部有效(xiào)

身上(shàng)没有忽视效(xiào)果的,那么一件两件的忽(hū)视很(hěn)可能会被对方抵(dǐ)抗完全抵消,不过(guò)目前(qián)也(yě)就(jiù)只有玩家有此特效,五星及以(yǐ)下地煞暂(zàn)未(wèi)加(jiā)入星印(yìn)系统(tǒng),星印(yìn)之前放出(chū)的周常(cháng)内容(róng)也是(shì)没有的(de)

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每(měi)增(zēng)加(jiā)1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如无忽(hū)视效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽(hū)视等(děng)于无

另外就(jiù)是忽视虽(suī)然有(yǒu)被抵消的(de)风险(xiǎn),但(dàn)是太阴的暴击也一样有(yǒu)风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标(biāo)的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可(kě)以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么(me)记(jì)住了,往一个(gè)方向去发展

如(rú)果实在顾虑目(mù)标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那(nà)么往一(yī)个方向(xiàng)发(fā)展。暴击的发展暴(bào)击(jī)、暴(bào)击伤(shāng)害加成;忽视的(de)发展(zhǎn)忽视和面板

接下来(lái)要说(shuō)说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不算(suàn)太卓越了(le),因为表格中只计算两仪及四象中的伤害(hài)/固(gù)伤所能(néng)增加的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受益(yì)于(yú)整个伤害(hài),所以其实1%伤害(hài)结果期望也要计算到整个伤(shāng)害中(zhōng)

所以同样我也计算了(le)少(shǎo)阳与太(tài)阴的阈值,除法外基础的伤害高(gāo)于这个阈(yù)值时太(tài)阴期望更高,不过你的暴击要(yào)高于目标(biāo)抗(kàng)暴(bào),如果加(jiā)上这(zhè)1%的暴击概(gài)率还是(shì)低于目标的抗暴(bào),那(nà)么(me)1%暴(bào)击(jī)概率等于毫无加成

另外如果是(shì)石破(pò)、物(wù)暴伤害(hài)星印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多(duō)多益善

四、太阳

太(tài)阳我(wǒ)实(shí)在不(bù)知道哪个门派(pài)会需要太阳的飞剑(jiàn)

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能(néng)对花果泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备(bèi)、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果的(de)推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★✫iphone12换电池多少钱

七、少阴

如果技能、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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