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诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别

诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的(de)原神元素反(fǎn)应效果(guǒ)有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

原神(shén)元素(sù)反应(yīng)是很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能(néng)造成(chéng)不同的伤害,接下来小编(biān)就给大家(jiā)整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)攻略

元素(sù)诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别反应是原(yuán)神的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载(zài)反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤(shāng)害。超(chāo)导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应可(kě)以降低(dī)敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外(wài)雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元素附(fù)着的敌人(rén),则会(huì)向周(zhōu)围传导雷(léi)元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比也(yě)不(bù)同。

火元素攻(gōng)击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人受到(dào)重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并(bìng)受(shòu)到一定(dìng)的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗存在一(yī)定的克制关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要(yào)表现在与深(shēn)渊法师(shī)的战(zhàn)斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素(sù)对火深渊法(fǎ)师的(de)护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高(gāo)

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深(shēn)渊(yuān)法师的(de)护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

由此导(dǎo)致的一个(gè)很有意思的现(x诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别iàn)象是:在降雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊法师(shī)会被雨水淋(lín)到破(pò)盾(dùn)。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续(xù)受到火元(yuán)素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边(biān)的风和岩

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害(hài)外(wài),还(hái)会(huì)额外造成对应转换元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)生成(chéng)对应元素的晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸(xī)收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择的思路,具(jù)体的选择大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着雷元(yuán)素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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