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十公分有多长 10厘米就是10公分吗

十公分有多长 10厘米就是10公分吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)原神元素反应(yīng)效果有哪(nǎ)些(xiē)游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很(hěn)多(duō)玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下(xià)来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略(lüè)

元(yuán)素(sù)反应是原神(shén)的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握(wò)元(yuán)素反应(yīng),是(shì)掌握原神战斗(dòu)系统(tǒng)的(de)之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要(yào)了解的内容,全(quán)程(chéng)干货,先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素(sù)反应(yīng)一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌(dí)人造(zào)成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造成的(de)基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人(rén)造成额外雷元素(sù)伤(shāng)害,若周围(wéi)存在被水(shuǐ)元素附着(zhe)的敌人(rén),则会向周(zhōu)围传(chuán)导雷元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺(shùn)序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次(cì)攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌人受(shòu)到重攻击(jī)时会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前期体验中主要(yào)表现为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一(yī)定的克制关系,即水(shuǐ)克(kè)火(huǒ)、火克(kè)冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素对(duì)火深(shēn)渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元(yuán)素对(duì)水(shuǐ)深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一个很(hěn)有(yǒu)意思的现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气(qì)中,火(huǒ)深渊法师会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾。

草元素是(shì)一(yī)种非常特(tè)殊(shū)的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素反应(yīng)层面(miàn)上(shàng),草元素只和火元(yuán)素反应。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们(men)可以推断燃(rán)烧(shāo)反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看(kàn)右(yòu)边的风和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化(huà),除造(zào)成原(yuán)本的(de)风元素伤(shāng)害(hài)外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成对应元(yuán)素的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到晶片时会生(shēng)成对(duì)应元素护(hù)盾(dùn),护(hù)盾可以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色(sè)提供保护。

策略(lüè)制定(dìng)思(sī)路

这里仅举几个例(lì)子(zi)来(lái)帮(bāng)大家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以(yǐ)到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造(zào)成火元素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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