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日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家

日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非(fēi)常调查局:不(bù)灭》的情(qíng)节(jié)中规中矩(jǔ),日记中虽然有(yǒu)很(hěn)多与解谜(mí)无关的因素,但也(yě)生硬地充满了(le)故事。

《非(fēi)常调(diào)查局(jú):不(bù)灭》是一款(kuǎn)场景解密游戏,你将扮(bàn)演Karena和你的机(jī)器人moe ,探索一起关于时空(kōng)法(fǎ)阵的(de)异常事件——这(zhè)来自你的一名死去的(de)故人。

《非常调查局:不灭》的情节中规中矩(jǔ),日记中虽然有很多(duō)与解谜无关的因素,但也生(shēng)硬(yìng)地充(ch日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家ōng)满了故事。如果(guǒ)日记里(lǐ)只有主(zhǔ)线(xiàn),没有传达的(de)故(gù)事,情节就会(huì)特(tè)别单(dān)薄。这里的缺陷应该是(shì)这些情(qíng)节没有融入解谜,或(huò)者说他没有分批融入剧(jù)情。

如果通(tōng)过解谜(mí)获得(dé)一些信息,让(ràng)玩家(jiā)自己脑补(bǔ),应(yīng)该会更有意思。比如你可(kě)以(yǐ)简化(huà)一(yī)些日记内容,用(yòng)另(lìng)一种方式传递一(yī)部分给玩(wán)家。 比较生(shēng)硬的做法(fǎ),玩家先通过日记了解到这个人和她的同伴的一些信息,然后通过解谜(mí)让(ràng)玩家通过解谜获得同伴的工(gōng)作手札或者某些物品以及(jí)更(gèng)多的信息(包括死亡)。如果能一步一步获取信息(xī),就(jiù)不要一下子输出(chū),不然会有(yǒu)点出戏。

《非常调查局(jú):不灭》的人物立绘(huì)很不错,人物画(huà)风较为(wèi)细腻,玩家角色的(de)身份(fèn)设计是(shì)可(kě)以(yǐ)穿越时(shí)空的(de)少女,旁边(biān)还有智(zhì)能助手进行辅助。主(zhǔ)控制(zhì)器(qì)和小机(jī)器(qì)人的(de)对话和提示相(xiāng)当自然,也不是特别出戏,这一(yī)点(diǎn)做的不错。

解谜没(méi)那么难,因为《非常调(diào)查局:不灭》是小(xiǎo)游戏所以还可以(yǐ)再打磨(mó)。有一(yī)点让人很困扰的是(shì),有几个游戏测试的是临(lín)时(shí)记忆(yì),比如“手绘(huì)符文”和(hé)最(zuì)后一章(zhāng)的(de)转盘。能在笔记本上(shàng)记住符文的大致图案,如果非要(yào)我从几个中选的话,完全(quán)没有问题,但是在游戏中,给了(le)一堆点(diǎn)让玩家来画,没有照片,没(méi)有图片对着画,这种玩法(fǎ)有点麻烦(fán)。即使剧情让主控抄下来,之后(hòu)也可以拿(ná)出来看着描。

总(zǒng)体感觉《非常调查局:不灭》是剧(jù)情结(jié)构(gòu)和玩(wán)法(fǎ)是一款比较完整(zhěng)的(de)游戏,它的整体(tǐ)框架很(hěn)完(wán)善,需要的(de)东西(xī)都有,但(dàn)是感觉“这(zhè)里”和(hé)“那里(lǐ)”好像意思差不(bù)多,都属于(yú)“处于雏形,需要打磨”的作品。玩起(qǐ)来会让人觉得无论世界观(guān)还是符文都(dōu)是作者潜心设计的游戏世界,所有还是很期待续集的。

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