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苹果xr重量为多少g

苹果xr重量为多少g 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一(yī)部分(fēn)更是经久不衰(shuāi),五六(liù)年(nián)了都还不断有新玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也有那么(me)些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为(wèi)宣传力度(dù)、画风等种种原(yuán)因,而(ér)被遗(yí)忘在了茫茫(máng)游戏库(kù)之中(zhōng)。

今天为大家(jiā)挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前(qián),其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情(qíng)和(hé)设(shè)定(dìng)上(shàng)都(dōu)相(xiāng)当不(bù)错,并(bìng)收(shōu)获了众多游戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量(liàng)作品(pǐn),在NS这种大作如云的主机平台很难(nán)脱颖而出(chū)。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌(gē)》实现了(le)在(zài)体量和质量(liàng)的再次突破(pò)。

巨(jù)好玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上(shàng)手就停(tíng)不(bù)下来!_黑料正能(néng)量

本作(zuò)结合了太(tài)空探索与冒险解谜,并以感人(rén)的(de)叙(xù)事为(wèi)驱动力。游(yóu)戏中的一(yī)众(zhòng)角色将为了(le)一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令(lìng)人难忘的(de)绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一(yī)部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游(yóu)戏光(guāng)听名(míng)字多少有些(xiē)怪异,让人(rén)摸不着头(tóu)脑的同时,又很(hěn)容易浮想联翩(piān)

实际上,本作是(shì)一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就(jiù)是(shì)两个(gè)字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需要(yào)玩家接受游(yóu)戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的(de)物(wù)体,例(lì)如车(chē)辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听起来(lái)可能(néng)比(bǐ)较(jiào)无(wú)聊,但实际上这款游戏(xì)玩起来非常(cháng)解压!

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不(bù)需要思考战(zhàn)术(shù)策略,没有你死我(wǒ)活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛(ma)黑(hēi)的物(wù)体(tǐ)冲刷到(dào)完美如(rú)新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在(zài)物(wù)体表面上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看(kàn)着水枪所到之处(chù)污(wū)垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和满足感也是(shì)其他游(yóu)戏难以替代(dài)的(de)。不需要忍(rěn)受现实中被溅一身(shēn)水或是搞得(dé)灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是一款横版过(guò)关的解谜游(yóu)戏(xì),其的标题(tí)名(míng)字是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色(sè)的头(tóu)部和身体可以分离,做到“分头(tóu)行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以(yǐ)操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回(huí)来(lái),否则就会(huì)失败。

通(tōng)过(guò)头部带(dài)电这一特性,可以使其接触到(dào)的场(chǎng)景物体通电,从而产生开或关两(liǎng)种状态,以此形(xíng)成(chéng)过关的道路。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜设(shè)计更(gèng)加(jiā)丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏虽(suī)然(rán)并非(fēi)任天(tiān)堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味(wèi)”。非(fēi)常标准的起承(chéng)转合(hé),使(shǐ)得整个流程(chéng)的体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通(tōng)关(guān)的那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台游(yóu)戏。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅(jǐn)是像素画面(miàn)看(kàn)着很有8位机(jī)的(de)味(wèi)道(dào),在(zài)配色(sè)、界面以(yǐ)及音(yīn)乐等多个方面(miàn),也都(dōu)还(hái)原了那时候的味道。

在大块像素点编(biān)织出的华丽(lì)画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大(dà)量的隐藏房间,让(ràng)本作的内容极(jí)度丰富且(qiě)有趣(qù),同时也是极少数(shù)被任(rèn)天堂官方给予(yǔ)了极高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃(cuì),且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除了(le)包(bāo)含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各(gè)个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的(de)模式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一(yī)种玩法都拥(yōng)有极高的(de)素质,绝对买不了(le)吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许(xǔ)多小伙伴没听(tīng)过(guò),但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是(shì)任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素(sù)画风(fēng)确实是有些太“独立游戏”了(le),因此很少(shǎo)有(yǒu)玩家(jiā)或媒体提(tí)及这款游戏(xì)。

本作最初是一款买断制手游,于(yú)2019年(nián)登录iOS和Android。后来(lái)移植到(dào)了Switch上,不(bù)仅在关卡(kǎ)设计上适(shì)配了横屏,还加入(rù)了双(shuāng)人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模(mó)式非常简单,类似于(yú)抓娃(wá)娃机(jī)。玩家扮演一个来自外星(xīng)的(de)UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工(gōng)赚钱,可(kě)谓是不折不(bù)扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内容的精(jīng)致和丰富(fù)程度,要远超大多数(shù)同类型游戏(xì)。除了(le)简单易上手的玩(wán)法(fǎ),游戏像素(sù)的画(huà)风也清新(xīn)靓(jìng)丽,还有极(jí)为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可(kě)能许多小伙(huǒ)伴(bàn)从来(lái)没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳(quán)4》和(hé)上一部(bù)作(z苹果xr重量为多少guò)品《怒(nù)之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再度重(zhòng)见天(tiān)日(rì)时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了上手难(nán)度,但(dàn)游戏顶级的画(huà)面质感(gǎn)、出色的操作手感,以及(jí)系列不变的味(wèi)道(dào),赢(yíng)得了新老玩家(jiā)共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩(pèi)的是(shì),即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年(nián)后的今天(tiān),它(tā)仍然(rán)在保持更新。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不(bù)火(huǒ)的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量

上(shàng)周,本作推(tuī)出大(dà)型(xíng)更新,包括了300多项改进(jìn),还(hái)追加了全新的合(hé)作招式以及全新的(de)自定义生存模式,进一步(bù)拓宽了(le)游戏(xì)的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上(shàng)已经(jīng)是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业(yè)界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天(tiān)堂招牌(pái)《马力欧》系(xì)列是有(yǒu)过之而无不及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设(shè)计思(sī)路(lù)。关卡中(zhōng)往往会有许多(duō)非常诱人(rén)的收集要素(回(huí)报),但这些收集要素同时也(yě)伴(bàn)随着扣血、死亡(wáng)(风(fēng)险),还需要有极高的(de)操作要求或敏锐(ruì)的洞察(chá)力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移(yí)植NS的(de)过程中,除了一系列加料(liào)外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅(shàn)长横版跳跃过关的(de)玩家,也(yě)可以畅(chàng)享本作设(shè)计精(jīng)妙(miào)的(de)关卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称神作的(de)游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错过(guò)了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即(jí)使没几个字,除(chú)了菜单(dān)上(shàng)的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其(qí)他都是图标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜(xiān)有(yǒu)国(guó)内(nèi)玩家(jiā)问津的作品。

除了本(běn)作外(wài),有类(lèi)似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过(guò)了(le)中文化。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对外语的需(xū)求会(huì)比《森(sēn)喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿(ná)英(yīng)文举例(lì),都是些很基础的词汇(huì),且(qiě)实际游玩(wán)时只有很少一部分(fēn)关卡需要真正看懂条件(jiàn),即使看不懂(dǒng)也(yě)依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的(de)规则和苹果xr重量为多少g玩法就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可能(néng)消(xiāo)除方块,而《难死塔(tǎ)》则(zé)是(shì)尽可(kě)能将方(fāng)块(kuài)叠高(gāo)高。游戏(xì)中(zhōng)的方(fāng)块带有重力物理效(xiào)果,随着(zhe)方(fāng)块(kuài)的堆(duī)叠,越来越高的塔将(jiāng)会受(shòu)到重力的影响。

因此玩(wán)家需要在(zài)确保(bǎo)方块堆叠的过程中左右保(bǎo)持平(píng)衡,考虑(lǜ)方块的(de)重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来(lái)会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔(tǎ)外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例(lì)如使用规(guī)定数量的方块搭(dā)建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利用好每一个方格空间,并(bìng)尽量搭(dā)出一个(gè)足够宽的平台(tái)。

本(běn)作除了拥有大量单(dān)机关(guān)卡(kǎ)外,还支持最(zuì)多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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